Comparativa entre el motor de Blizzard y Unreal Engine
La comparación entre el motor propio de Blizzard y Unreal Engine de Epic Games analiza dos enfoques distintos para crear videojuegos. Blizzard desarrolla y usa motores internos, como el que impulsa Overwatch, para controlar cada aspecto técnico y así servir a las necesidades específicas de sus franquicias. En contraste, Unreal Engine es una solución multiplataforma disponible para cualquier desarrollador, conocida por su conjunto de herramientas gráficas y su ecosistema de soporte.
El enfoque cerrado de Blizzard
El motor de Blizzard se diseña para optimizar un tipo de juego concreto, como un shooter de equipo o un MMO. Esto permite integrar de forma profunda la jugabilidad, la red y los efectos visuales. La empresa puede ajustar el motor durante años para un solo título, lo que resulta en una experiencia muy pulida y estable, pero limita su uso fuera de sus proyectos internos.
La naturaleza abierta de Unreal Engine
Unreal Engine ofrece un conjunto de características generales, como su sistema de materiales o el editor Blueprint, que sirven para una amplia gama de géneros. Su modelo de licencia permite a estudios de todos los tamaños acceder a tecnología de vanguardia. Epic Games lo actualiza constantemente, añadiendo soporte para nuevas consolas o técnicas como el ray tracing en tiempo real.
Mientras algunos equipos debaten entre construir o comprar su tecnología, Blizzard ya tiene las llaves de su taller, aunque solo pueda fabricar sus propios modelos. Unreal Engine, en cambio, es un enorme supermercado de piezas donde todos pueden comprar, pero luego hay que montar el mueble uno mismo.
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