El RE Engine es una herramienta que Capcom desarrolló para sus proyectos internos, destacando por su eficiencia y capacidad para procesar gráficos de alta fidelidad en hardware diverso. Se diseñó pensando en la productividad de los estudios de la compañía, integrando flujos de trabajo específicos para sus franquicias. Por el contrario, Unreal Engine es un motor multiplataforma de acceso general, conocido por su conjunto extenso de herramientas y su ecosistema de aprendizaje amplio.


Enfoque y filosofía de desarrollo

La principal diferencia reside en su propósito. El RE Engine se optimiza para un pipeline de desarrollo cerrado y altamente especializado, lo que permite a Capcom exprimir el hardware de forma notable. Unreal Engine prioriza la flexibilidad y la accesibilidad, ofreciendo un entorno completo para que cualquier desarrollador, desde estudios independientes hasta grandes equipos, pueda crear contenido sin empezar desde cero.

Herramientas y ecosistema para el usuario

Unreal Engine brinda una suite de herramientas muy amplia, con un editor visual potente, un sistema de materiales basado en nodos y un mercado de activos enorme. El RE Engine, aunque posee herramientas robustas para animación y renderizado, está más orientado a resolver problemas técnicos específicos de los juegos de Capcom, como gestionar recursos en tiempo real de forma muy ajustada. Su documentación y comunidad están dirigidas principalmente a sus equipos internos.

Un desarrollador que use RE Engine quizá tenga que construir más sistemas desde la base, mientras que en Unreal podría encontrar un plugin que ya lo haga, aunque luego deba adaptarlo a su rendimiento específico.