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Riders Republic the finish line | Desglose VFX por Sauvage.tv

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    Apr 2002
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    Thumbs up Riders Republic the finish line | Desglose VFX por Sauvage.tv

    El spot publicitario Riders Republic: The Finish Line, producido por Sauvage.tv, combina deportes extremos con un estilo visual frenético y estilizado, donde los efectos visuales tienen un rol protagónico para intensificar la adrenalina. Este proyecto destaca por su mezcla entre filmación real, integración CG y secuencias completamente generadas por computadora que mantienen el ritmo acelerado del videojuego de Ubisoft.


    Simulaciones y destrucción de escenarios urbanos

    Uno de los principales desafíos fue la creación de escenarios que colapsan mientras los personajes compiten en bicicleta, snowboard y wingsuit. Utilizando Houdini, el equipo generó simulaciones de colisiones, fracturas y efectos de destrucción en tiempo real, sincronizados con la acción de cámara. Cada choque con una estructura generaba fragmentación dinámica y polvo interactivo que reforzaba la energía de la escena.

    Integración CG y cámara en movimiento

    Las tomas fueron diseñadas con una planificación de cámara muy precisa, combinando movimientos de cámara reales con entornos y personajes digitales. Se usó un rig virtual en Maya para previsualizar las trayectorias y luego se integraron los elementos 3D con Nuke, asegurando que el frenético ritmo del montaje no perdiera coherencia visual. Esto permitió secuencias de transición perfectas entre planos completamente digitales y otros con rodaje real.

    Estética gráfica y efectos estilizados

    Más allá del realismo, Sauvage.tv aplicó un tratamiento visual gráfico y estilizado para que el spot mantuviera el lenguaje visual del videojuego. Colores saturados, efectos glitch, distorsiones digitales y trazas dinámicas fueron añadidos en composición para lograr un acabado con energía visual. Se combinaron técnicas de grading y efectos generativos para mantener la estética rebelde y vibrante del universo Riders Republic.


    Este trabajo de Sauvage.tv es una fuente de inspiración para artistas que buscan fusionar estilo gráfico y efectos visuales en proyectos comerciales. La combinación de Houdini, Maya y Nuke, junto con un enfoque en dirección de arte digital, ofrece una guía práctica para spots publicitarios con alto impacto visual.

    Y como toque final: durante la producción, uno de los simuladores de cámara virtual falló y generó una toma con la bicicleta atravesando un edificio… que terminó quedándose en el montaje final porque se veía demasiado épica como para descartarla.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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