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Cuando la Luna cae… en Moonfall con VFX creado por Pixomondo

  1. #1
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    Thumbs up Cuando la Luna cae… en Moonfall con VFX creado por Pixomondo

    Moonfall es uno de esos proyectos que pide VFX a lo grande, no falta destrucción global, física imposible y una Luna que no se comporta como debería. El estudio Pixomondo se enfrentó al reto de crear secuencias caóticas y épicas con una gran carga técnica. Utilizaron Autodesk Maya para animaciones complejas de vehículos, estructuras y personajes digitales; Houdini para simular colapsos, explosiones, océanos y campos electromagnéticos; y Arnold Render para iluminar el caos con un acabado cinematográfico. Todo fue integrado en Nuke con un enfoque realista, aunque la historia… bueno, digamos que es más ciencia que ficción.


    Simulaciones gigantes para catástrofes espaciales

    Las secuencias donde la gravedad falla y los paisajes se desintegran fueron hechas en Houdini, con sistemas que simulan destrucción a gran escala y física alterada. Además, muchos vehículos y estructuras, como lanzaderas espaciales o edificios flotando, se animaron en Autodesk Maya, mientras que Arnold Render permitió trabajar la iluminación extrema de forma coherente, con tonos fríos, brillos intensos y muchas partículas.

    Viaje espacial y entornos imposibles

    Para las escenas en el espacio o dentro de la propia Luna, se crearon entornos completamente digitales. Desde texturas lunares hiper-detalladas hasta interiores alienígenas geométricos, todo fue generado en 3D y compuesto en Nuke. Aquí, el diseño visual apostó por un estilo monumental, casi abstracto, que sirviera a la narrativa aunque desafíe las leyes de la física.


    La Luna cae… y el realismo también (pero qué bien se ve)

    Porque si vas a hacer que el satélite se estrelle contra la Tierra, al menos hazlo con simulaciones en 4K y partículas que te dejen con la boca abierta.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: moonfall-vfx-pixomondo_thumbnail.jpg 
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  2. #2
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    Thumbs up Moonfall | Desglose VFX por DNEG

    La película Moonfall llevó al equipo de DNEG a explorar el caos en una escala planetaria. Con una mezcla de ciencia ficción desbocada y destrucción apocalíptica, el estudio desarrolló algunos de los efectos visuales más ambiciosos de su catálogo. Simulaciones a gran escala, colapsos gravitatorios y entornos cósmicos fueron parte del desafío técnico y artístico que definió el proyecto.


    Destrucción masiva y gravedad imposible

    Uno de los pilares del trabajo fue la simulación de fenómenos que desafían la física terrestre: mareas extremas, terremotos globales y estructuras urbanas colapsando bajo fuerzas gravitatorias alteradas. Houdini fue fundamental para generar estos efectos con realismo y control artístico. DNEG desarrolló configuraciones personalizadas para simular la interacción de masas de agua y escombros, ajustando parámetros de gravedad variable en distintas escenas según requería la narrativa.

    Diseño digital de la Luna y su núcleo artificial

    La Luna es un personaje más en la historia, y su superficie, interior y colapso fueron construidos en 3D con un nivel de detalle impresionante. Se utilizaron ZBrush y Houdini para modelar desde cráteres hasta estructuras alienígenas ocultas, con texturas procesadas en Mari que incluían desplazamientos, erosión y capas de materiales orgánicos y metálicos. El resultado fue una Luna con identidad visual propia, en evolución constante a lo largo del metraje.

    Composición integrada y render cinematográfico

    Las escenas que combinaban sets reales con entornos digitales fueron integradas en Nuke, asegurando transiciones limpias y coherencia en color y luz. Para el render, se utilizó una combinación de Clarisse y Arnold, lo que permitió trabajar con volúmenes de datos complejos sin sacrificar calidad. Las atmósferas planetarias, sombras volumétricas y efectos de luz fueron claves para transmitir el dramatismo del colapso global.


    El trabajo de DNEG en Moonfall es un excelente ejemplo para artistas que buscan abordar escenas de escala masiva, destrucción procedural o entornos extraterrestres complejos. La combinación de Houdini, ZBrush, Mari, Nuke, Clarisse y Arnold demuestra cómo un pipeline potente puede convertir una historia imposible en una experiencia visualmente creíble.

    Y como anécdota final: para una de las pruebas de gravedad cero, un modelo de astronauta acabó flotando con una expresión congelada de pánico absoluto… y alguien en producción propuso dejarlo como guiño cómico. Por suerte, no prosperó (¿o sí?).
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