Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
Siempre que animo un personaje tengo el problema de evitar el patinado al reproducir el ciclo de un paso
Casi todos los tutoriales que he visto muestran como animar el ciclo de un paso, contacto, intermedio, contacto inverso, etc y el pulido intermedio
Esto me sale aceptable. Para que ademas de repetir este ciclo el personaje avance, lo que hago es mover el hueso root y ahi es donde me cuesta evitar el efecto patin
Ahora estoy intentando hacer caminar un cuadrupedo y el efecto patin parece mas visible
Alguna sugerencia de como evitar este efecto?
Gracias