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Pasando Deep City a Blender

  1. #1
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    Pasando Deep City a Blender

    A ver, mandé al infierno a Autodesk y a Adobe, y ahora que tengo tiempo y ganas me he puesto a aprender Blender y estoy pasando 10 años de trabajo de Deep City a Blender, y cuando lo tenga todo sigo en Blender.

    Lo estoy haciendo, a buen ritmo y sin dar la lata, pero no puedo más...

    Alguien me puede decir qué atajo me funcionará para aislar (isolate) un objeto sin tener num pad y con el teclado que os muestro adjunto.

    Porque estoy harto de hacerlo con el Hide y UnHide.

    (Lo de preferencias > input > Emulate Num Pad y Emulate 3 Button mouse ya lo he hecho)

  2. #2
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  3. #3
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    Shift+H
    Sí. Así es como lo hago. Pero si tuviese un num pad parece que hay un comando "barra inclinada" que es isolate directamente, como en Max había un isolar objeto directo... Pero bueno, si no lo hay lo hacía como has dicho.

  4. #4
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    Algo he tocado y la jodí

    Sigo empeñado a ratos libres aprender Blender...

    En un archivo (porque en los anteriores salvados está bien) el panel de las propiedades de los objetos, donde por ejemplo añado modificadores, etc... ha cambiado.

    En la primera captura como se debería ver, y en la segunda como aparece ahora. Y no consigo encontrar lo que he tocado, para volver al estado anterior...

    Estoy frito...

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  5. #5
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    Solucionado.

    Me ha ayudado Mars attacks :D

  6. #6
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    puede que el addon 3d view te ayude

    Hola, no sé si es lo que estás buscando, pero con el complemento 3D View que está dentro de Blender pero no está activo por defecto, puedes ocultar el resto de objetos pulsando la barra inclinada del teclado numérico. También tiene otras herramientas para fijar la cámara a un objeto. Espero que esto te pueda ayudar.

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  7. #7
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  8. #8
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    Era que el Editor Type Properties no mostraba correctamente las propiedades del objeto seleccionado. Mars, con quien me veo de vez en cuando por Madrid, no entendía que pasaba, y le mandé el archivo, y cree que era algún tipo de corrupción en el archivo. Me enseñó a colapsar ventanas del Editor Type, y a volver a cargar Properties y se recuperó. Pero vamos, que él tampoco sabe por qué me pasaba.

    Me iba a poner un rato a practicar y veo en el 3dpoder Blender 4.1 Alpha. ¿Actualizo o espero?

  9. #9
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Era que el Editor Type Properties no mostraba correctamente las propiedades del objeto seleccionado. Mars, con quien me veo de vez en cuando por Madrid, no entendía que pasaba, y le mandé el archivo, y cree que era algún tipo de corrupción en el archivo. Me enseñó a colapsar ventanas del Editor Type, y a volver a cargar Properties y se recuperó. Pero vamos, que él tampoco sabe por qué me pasaba.

    Me iba a poner un rato a practicar y veo en el 3dpoder Blender 4.1 Alpha. ¿Actualizo o espero?
    Si no quieres tener problemas, no cambies ni a la 4.0
    En esta nueva versión de 4.0 o superior, han cambiado algunas cosas que pueden dar errores si traes los archivos de la 3.6 o inferior.
    Hay que esperar un tiempo (si son trabajos serios) para evitar ese tipo de errores que da muchos quebraderos de cabeza.

    Lo mejor es trabajar con las versiones LTS
    https://www.blender.org/download/lts/

    Las versiones en beta en alpha son para probar los posibles errores que hay en la versión e irlos corrigiendo.

  10. #10
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    Ok. Así lo haré. Gracias 👍

  11. #11
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    Talking Limpiar objetos en Blender

    Estoy trayendo archivos antiguos de Max a Blender importando el formato FBX.

    Como algunos tienen muuuuchos objetos...

    ¿Hay alguna forma rápida de limpiarlos de todos los materiales, etc., dejando solo la geometría, y así poder jugar y entretenerme?

    Gracias.

  12. #12
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  13. #13
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    Gracias Solimán.

    Es que, ahora que soy inmensamente rico y ya no tengo que trabajar, me he puesto a aprender Blender, que era mi gran tarea pendiente

    Por cierto, tengo algunos objetos que se repiten muchísimo en algunas escenas.

    ¿Hay algo parecido al copiar por instancia que tenía Max?

    (Max y Adobe, ya no están en mi vida, tranquilo. Ya estoy en el lado bueno de la historia)

  14. #14
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    Supongo que si eran objetos instanciados, lo que hace Blender es renombralos por orden de forma que Cube se converte en Cube.001 y el siguiente en Cube.002 etc.

  15. #15
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  16. #16
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    Y la verdad es que no se como se comportarían las instancias al exportar con otro formato como GLB-GLTF
    Si tienen los programas que comentas esos métodos de exportación... claro.

    glTF 2.0 — Blender Manual

  17. #17
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Y la verdad es que no se como se comportarían las instancias al exportar con otro formato como GLB-GLTF
    Si tienen los programas que comentas esos métodos de exportación... claro.

    glTF 2.0 — Blender Manual
    Los objetos instanciados de max vienen dando problemas como FBX, pero cada uno me lo modelo de nuevo en Blender. Pero si por ejemplo un modelo complejo aparece 50 veces en la escena, en Max, hace más de 10 años, cuando yo era un delincuente, los copiaba por instancia para que el archivo lo pesara tanto.

    No sé si puedo hacer eso en Blender
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  18. #18
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Los objetos instanciados de max vienen dando problemas como FBX, pero cada uno me lo modelo de nuevo en Blender. Pero si por ejemplo un modelo complejo aparece 50 veces en la escena, en Max, hace más de 10 años, cuando yo era un delincuente, los copiaba por instancia para que el archivo lo pesara tanto.

    No sé si puedo hacer eso en Blender
    Hay varias formas de INSTANCIAR en Blender. La mas sencilla es duplicar pero en vez de con SHIFT+D se duplica (LINKADO) con ALT+D

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  19. #19
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    De todas formas, si son muchas cosas a instanciar, lo mejor es cambiar a Geometry Nodes, que tiene mejores formas de hacerlo.

    Eso sí, hay que estudiar bastante pues es muy complicado...



    Tutoriales de Geometry Nodes - Pagina web de creaciones-soliman



    Última edición por Soliman; 03-05-2024 a las 19:59

  20. #20
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    Soliman, ¿en los dos videos tuyos que has publicado no hay sonido? ¿O es que me he quedado sordo también?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  21. #21
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Soliman, ¿en los dos videos tuyos que has publicado no hay sonido? ¿O es que me he quedado sordo también?
    Si, es que hice los últimos sin sonido para que no fueran tan pesados y se me olvidó activarlo en estos dos últimos...
    Igual que activar el que salgan las teclas presionadas.

    Pero bueno, creo que se entiende bastante bien.

  22. #22
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero bueno, creo que se entiende bastante bien.
    Sí. A mí me sirven, y te los agradezco mucho.

    Llevo unos meses empezando con Blender, tras casi 10 años sin tocar el 3D para salir de pobre.
    Y lo estoy disfrutando mucho.

    No veas lo que ha mejorado Blender desde que lo probé allá por 2007... Ahora es un pedazo de programa.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  23. #23
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    Pero necesitaré dar mucho el coñazo con preguntas, porque estoy oxidado...

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  24. #24
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    Duda con partículas

    Hola,

    tengo una duda con partículas en Blender.

    Estoy montando una agrupación de elementos que flotan en el espacio, y ya los tengo modelados, con sus materiales y agrupados en una colección.

    En una animación con estas partículas quiero elegir el fotograma en que estén como deseo y congelar esa distribución en una malla fija que me pueda llevar a otros archivos. Ya que esos objetos nunca se moverán, sino que van a permanecer flotando fijos en esa posición sin moverse durante toda la historia.

    Puede hacerse?
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  25. #25
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    MODIFICADOR--Particle System > presionar Make Instance Real en el frame que quieras.

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  26. #26
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    Si luego quieres unir todos los objetos, se hace con CTRL+J pero hay que tenr cuidado si alguno de los objetos tiene otros modificadores como los de subdivisión, pues según el orden de selección se le pueden sumar al otro objeto o restar.

  27. #27
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    Gracias.
    Es una trampa, qué otra cosa puede ser.

  28. #28
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    Hola,

    estoy empeñado en hacer todo el trabajo de Deep City sin postproducir nada ni usar LUTs

    Pero veo que los renders de blender cuando los abro por lo que sea en Affinity Photo hay una variación de color

    Entiendo que será el espacio de color

    Qué espacio de color usa por defecto Blender? Esto está en algún sitio?

    Gracias
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  29. #29
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    Supongo que te refieres al "Color Management"
    Antes venía con FILMIC y ahora usan AgX

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  30. #30
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    De todas formas está el COMPOSITOR con diferentes nodos para cambiar color, brillo contraste y varias opciones más...

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    Última edición por Soliman; 09-07-2024 a las 04:51

  31. #31
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    Tengo que mirarlo, pero no es un tema de composición, porque los renders de Blender nos convencen.
    Pero paran el registro tenemos que superponer unos gráficos y unos textos explicativos.. Y al abrirlos en Affinity Photo el color cambia un poco.
    Tengo que investigar eso


    Pero oye, está quedando chulísimo en Blender. No tengo la mano que tenía en 3DsMax, pero cada vez estoy más cómodo en Blender.

    Y por cierto, estoy encontrando en Youtube muchos vídeos tuyos que me ayudan mucho.
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-07-2024 a las 18:04
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  32. #32
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    De todas formas está el COMPOSITOR con diferentes nodos para cambiar color, brillo contraste y varias opciones más...
    Era un problema del espacio de color del Affinity Photo. Ya lo he corregido
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  33. #33
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    Tengo otro problemita…


    Es la escala.


    La ciudad interior tiene 500m de altura, y 2.400m de largo.
    Y está en una cueva de 2.000m de altura y 9.000m de ancho y de fondo.


    Y estoy trabajando a escala real (empecé haciéndolo así, y no hay vuelta atrás).


    Como llevo 2 meses con Blender en serio, y cada cosa que se me ocurre la busco aquí y en Youtube, a ver si me dais una pista de por dónde debo investigar.


    Para que se vea la escala, y aunque todavía no enseñaremos las naves quiero poner una entrando en la ciudad.


    Y quiero que deje una estela para marcar su recorrido. No hay problema hacer una curva path que lo indique…


    Pero cómo hago que esa cueva se renderice como la estela de la nave, tipo nave frifi.


    Quiero hacerla en esta vista de la cueva.




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    Última edición por Pit [reloaded]; 20-07-2024 a las 23:00
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  34. #34
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    Y estoy trabajando a escala real (empecé haciéndolo así, y no hay vuelta atrás).
    Solo hay que seleccionar todos los objetos y con letra S se pueden escalar.

  35. #35
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    Para que se vea la escala, y aunque todavía no enseñaremos las naves quiero poner una entrando en la ciudad.


    Y quiero que deje una estela para marcar su recorrido. No hay problema hacer una curva path que lo indique…


    Pero cómo hago que esa cueva se renderice como la estela de la nave, tipo nave frifi.


    Quiero hacerla en esta vista de la cueva.
    Esta parte no la entiendo. ¿Quieres que sea un halo, o quieres simulación con físicas de fuego y humo?



    Por cierto, si quieres CALIDAD para las físicas, lo mejor es utilizar CYCLES.
    En el vídeo que he subido la prueba está con EEVEE y la calidad es malísima
    Última edición por Soliman; 21-07-2024 a las 05:46

  36. #36
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Solo hay que seleccionar todos los objetos y con letra S se pueden escalar.
    No con la escala no hay problema. Me refiero a la escala visual. Es decir, que sin una nave o algo reconocible no percibimos la magnitud de la ciudad interior. Necesito una referencia visual.
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  37. #37
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esta parte no la entiendo
    Por ahí van los tiros, sí. Ya lo estoy probando
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  38. #38
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    Hola,

    tengo dos texturas que uso en dos lugares importantss de la historia de Deep City, pero sólo tengo el difuso que me lo he trasteado yo.

    ¿Hay algún programa sencillo y efectivo con el que partiendo de esas imágenes me pueda construir el resto de mapas del material?

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  39. #39
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    ¿Te refieres a que cree mapas de normales, bump, etc.. ???

    ¿Algo como esto.?
    NormalMap-Online



    O en KRITA... Como crear un mapa normal con Krita

    ¿O te refieres a generar imagenes com AI?

    Novedades y características de Krita
    Última edición por Soliman; 23-07-2024 a las 06:26

  40. #40
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ¿Te refieres a que cree mapas de normales, bump, etc.. ?
    Sí, eso. Exacto
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  41. #41
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esta parte no la entiendo. ¿Quieres que sea un halo, o quieres simulación con físicas de fuego y humo?
    Para marcar los recorridos, mostrar por dónde se entra a la cueva y a la ciudad interior, y dar un poco de escala, me basta con un halo. Gracias

    Además, en Deep City las naves no dejan estelas de fuego, humo, láser o energía. Eso es en las pelis ci-fi serias. Lo nuestro es una chaladura sin más, para entretenernos.

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    Última edición por Pit [reloaded]; 24-07-2024 a las 14:31
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  42. #42
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    ¿Actualizamos a la 4.2 o esperamos?
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  43. #43
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    ¿Actualizamos a la 4.2 o esperamos?
    Yo no cambiaría, ya lo avisa Pablo Vázquez, que si están en un proyecto más o menos grande, es mejor no cambiar.

    Otra cosa es si quieres empezar otro proyecto con la versión nueva, que es mejor que la antigua.

    Pero, por ejemplo, ahora hay la opción de cambiar en el "Color Management" a la nueva opción de "Khronos PBR Neutral". Seguro que mejora la escena, pero a lo mejor habría que hacer cambios en las luces, etc.

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  44. #44
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    Bueno, sólo tengo la cueva iluminada. La ciudad interior, el submundo y el exterior están modelados, pero no iluminados. Y he empezado con los personales, pero llevo poco hecho.

    Haría una prueba con la nueva a ver, pero si falla, no sé cómo volver a la 4.1.1

    Voy avanzando, pero lento y tropezando mucho
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  45. #45
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    Bueno, sólo tengo la cueva iluminada. La ciudad interior, el submundo y el exterior están modelados, pero no iluminados. Y he empezado con los personales, pero llevo poco hecho.

    Haría una prueba con la nueva a ver, pero si falla, no sé cómo volver a la 4.1.1

    Voy avanzando, pero lento y tropezando mucho
    Haz una copia primero y la guardas.
    Se pueden instalar o tener varias versiones ZIP de Blender.
    Solo hay que descargar la versión ZIP y descomprimirla.
    Index of /release/

    Normalmente no hay muchos cambios, pero en esta en especial, la 4.2 LTS cambia bastante lo que es relativo a los render por Eevee

    Hay un vídeo que lo explica bastante bien de Pablo Vázquez.


  46. #46
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    Hay un vídeo que lo explica bastante bien de Pablo Vázquez
    Estupendo. Le echo un vistazo
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  47. #47
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    Y éste gilipollas no me llama...

  48. #48
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    Yo no cambiaría.... ya lo avisa Pablo Vázquez, que si están en un proyecto mas o menos grande, es mejor no cambiar.
    Vistos videos...

    Como no tengo fecha de entrega, guardo lo que tengo hecho e instalaré la 4.2
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  49. #49
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    Pero, por ejemplo, ahora hay la opción de cambiar en el "Color Management" a la nueva opción de "Khronos PBR Neutral". Seguro que mejora la escena
    Pues sí. Compara las 3 imágenes. Todo igual y las 3 con el look en none.


    1 - V.2.0 y Khronos PBR neutral

    2 - V.2.0 y Filmic

    3 - V.1.1 y AgX

    Creo que V.2.0 + Khronos PBR neutral luce mejor, ¿no?

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    Última edición por Pit [reloaded]; 31-07-2024 a las 10:11
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  50. #50
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    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    Pues sí. Compara las 3 imágenes. Todo igual y las 3 con el look en none.

    1 - V.2.0 y Khronos PBR neutral

    2 - V.2.0 y Filmic

    3 - V.1.1 y AgX

    Creo que V.2.0 + Khronos PBR neutral luce mejor, ¿no?
    Creo que la Khronos, al ser mas oscura hace que se vea mejor la iluminación de las ventanas.

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