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Rubí.

  1. #1
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    Rubí.

    Hola.

    Rubí.

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    Un saludo.

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  2. #2
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    ¿Estás probando un nuevo motor de Render?

    Podrías dar mas datos, como que programa 3D utilizas y que motor de Render.
    Saludos y decir, que el resultado es bastante bueno.

    ............
    ¿Projecto LAVINIA?

  3. #3
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    Qué buenos reflejos le sacas. Muy buen trabajo amigo.
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  4. #4
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    May 2006
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ¿Estás probando un nuevo motor de Render?

    Podrías dar más datos, como que programa 3D utilizas y que motor de Render.
    Saludos y decir, que el resultado es bastante bueno.

    ............
    ¿Proyecto LAVINIA?
    Hola.

    Gracias a los dos.

    Todos los motores de render se dividen en dos grandes grupos los espectrales y los Rgb ó diferentes espacios de color internos, dependiendo de cómo manejen los rayos, los primeros entienden el color del rayo como longitudes de onda, los segundos como colores sRGB, XYZ, Wide RGB.

    RGB


    https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_color

    Spectrales

    La longitud de las ondas que integran esta categoría va de los 400 a los 700 nanómetros y esta medida define el color de luz que cada onda genera. Con 400 nanómetros se genera luz azul, con 500 nanómetros, luz verde y con 700, luz roja; entre estos valores hay otros colores como el amarillo y el violeta.

    Cada uno de ellos es mejor en un campo concreto, los espectrales son capaces de efectos de luz que no pueden calcular los Rgb, por el contrario los Rgb son mucho más rápidos y producen imágenes finales mucho más limpias, los primeros son más simuladores de luz mucho menos flexibles, los segundos muy flexibles.

    La última tendencia en RGB son Lavinia que es el otro nombre del Vantage, D5 y demás que no son más que los clásicos pero muy recortados en sus rebotes para conseguir velocidad que junto con técnicas de postproducción en tiempo real consiguen resultados muy buenos como el de la compañera Carolina, pero no pueden llegar a la calidad lumínica real de los espectrales.

    En este caso es un antiguo conocido espectral con texturas adaptadas a mano para no exceder las longitudes de onda irreales.

    Os dejo el modelo por si alguno quiere probar.

    https://free3d.com/es/modelo-3d/the-...ng-407380.html

    Hdri y nada de postproducción, solo los valores de cámara normales de desenfoqué y demás.

    Un saludo.

  5. #5
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    Muchas gracias por la explicación y por lo del modelo....
    Saludos

    Render en Blender con Cycles.

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    Última edición por Soliman; 12-11-2022 a las 18:16

  6. #6
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muchas gracias por la explicación y por lo del modelo
    Hola.

    De nada.

    Está muy bien, me gusta, Cycles es un gran motor de render.

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    Un saludo.

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  7. #7
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    Hola cube! Que bueno quedó tu render!
    Me animé a hacerlo con Vantage, que ya he aprendido gracias a ti, que se trata de un motor rgb, a diferencia del espectral que tu has usado.

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    Saludos!

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  8. #8
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    Con otros seteos del metal

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  9. #9
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    Esta última se ve más suavizada, y se aprecian mejor los diamantes al tener menos brillo en sus reflejos. Buen trabajo amigo.
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  10. #10
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    Blender - Cycles
    En composición con una prueba de Filter > Filter > Diamont Sharpen

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  11. #11
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    Hola.

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    Un saludo.

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  12. #12
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    Blender - Cycles
    En composición con una prueba de Filter > Filter > Diamont Sharpen
    Cycles saca muy buenos renders en todos los campos eh, se aprecian muy bien las formas.
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  13. #13
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    Impecable!