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Apunte sobre Rigid Body en la nueva version de Blender 3.3.1

  1. #1
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    Apunte sobre Rigid Body en la nueva version de Blender 3.3.1

    Hola gente, pues como dice el titulo tengo que decir que he notado ya desde versiones anteriores pero sobre todo en esta ultima 3.3.1, que las físicas del Rigid Body han mejorado bastante, las noto mas realistas y mas precisas.

    Ahora noto que tengo que toquetear menos los parámetros (rozamiento, surface response, sensivity, etc) y no tengo que estar probando tantas combinaciones entre los diferentes tipos de colisiones de objetos (mesh, convex hull, cube, etc).

    Resumiendo, que noto que las han pulido en general y eso para mi que las uso bastante en mis trabajos esta genial! jeje.

    Eso hablando de las físicas de Rigid Body, habrá que probar ahora si han mejorado el tema de los líquidos y demás. Alguien los ha probado en 3.3.1?

    Que pensáis vosotros? habéis notado estos cambios? me gustaría conocer vuestras opiniones...

    Os dejo una pequeña animación exclusivamente con Rigid body a ver que os parece, lo único que estaría animado con keyframes como tal, sería la "cuchilla de corte" y las "guías de metal" ambas también con Rigid Body. A mi me parece que todo queda muy realista y práctico, cosa que en versiones anteriores tenía que trastear mas para conseguir resultados similares.

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  2. #2
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    Muy bueno el vídeo... en cuanto a lo que preguntas no sabría contestarte, puede que hayan mejorado un poco.

    Saludos

  3. #3
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muy bueno el vídeo... en cuanto a lo que preguntas no sabría contestarte, puede que hayan mejorado un poco.

    Saludos
    Gracias Soliman!
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    ​Un saludo!

  4. #4
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    Aquí dejo la animación finalizada por si a alguien le interesa el tema...

    https://www.youtu.be/-VCVJj0OcYE

    Me di cuenta de que hay un pequeñito error en el diseño a ver si alguien lo ve ...jeje
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  5. #5
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    Muy buen trabajo amigo, yo no he visto el fallo que comentas, te refieres a la física?
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  6. #6
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Muy buen trabajo amigo, yo no he visto el fallo que comentas, te refieres a la física?
    Gracias!

    No, es más bien en el diseño del escenario.
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  7. #7
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  8. #8
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    Jajaja, que tio!

    Ahora son dos pequeñitos fallos, ese de la cuchilla se me paso por alto, aun así no es al que me refería, el que yo digo creo que canta un pelín más.

    Venga que tenéis más oportunidades.
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  9. #9
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    Con estos vídeos tan pequeños es difícil saberlo.
    Yo lo que veo, que cuando se separa la pila, el hierro de la derecha no tiene por donde salir, y a su vez, se supone que pasa por encima del otro que había.

    O a lo mejor te refieres al tamaño del extintos.

  10. #10
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Con estos vídeos tan pequeños es difícil saberlo.
    Yo lo que veo, que cuando se separa la pila, el hierro de la derecha no tiene por donde salir, y a su vez, se supone que pasa por encima del otro que había.

    O a lo mejor te refieres al tamaño del extintos.
    Si, más o menos es eso, que falta un carril cuando baja la guía de la derecha que atraviesa el suelo sin más, nada es una tontería, pero cuando uno se pone detallista da rabia.
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