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La tóxica experiencia del multijugador

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    Apr 2002
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    La tóxica experiencia del multijugador

    Todos los días, millones de personas inician sesión para conectarse y jugar a los juegos que disfrutan con amigos y extraños de todo el mundo.

    Las experiencias multijugador y la creación de una comunidad dentro de un juego se han convertido en una gran parte de la industria y hacen que los jugadores regresen, pero ¿qué sucede si esa experiencia se vuelve amarga?

    El comportamiento tóxico y los jugadores maliciosos pueden causar un daño inmenso a una base de jugadores y al éxito de un juego, lo que podría incluso dañar toda la reputación de un estudio.

    Estos problemas se pueden abordar y comprender el porqué y cómo se desarrollan estas actitudes. Es algo crucial para el crecimiento continuo y el éxito de los juegos en línea.

    Unity quiere corregir la toxicidad en juegos multijugador

    Uno de los objetivos en Unity es preparar a los creadores con soluciones para controlar los comportamientos disruptivos y promover comunidades positivas y atractivas dentro de sus juegos. Ese es el motivo real del porqué han encargado a The Harris Poll el descubrimiento de nuevos conocimientos sobre la toxicidad en los juegos multijugador.

    Sus hallazgos más destacados se enumeran a continuación, pero asegúrate de descargar el informe completo para obtener información y sugerencias más prácticas sobre cómo los desarrolladores pueden ayudar a cambiar las comunidades en línea para mejor.

    Conclusiones más importantes o destacadas

    Casi tres cuartas partes de los jugadores multijugador (72 por ciento) han sido testigos de un comportamiento tóxico hacia los demás mientras juegan videojuegos multijugador, y dos de cada tres (68 por ciento) lo experimentan ellos mismos.

    Los géneros de juegos más tóxicos reportados por los jugadores son los shooters (61 por ciento), los battle royales (35 por ciento) y los juegos de lucha (21 por ciento).

    Has presenciado o has sido victima de personas tóxicas

    Alrededor de dos tercios de los jugadores multijugador que han presenciado o experimentado un comportamiento tóxico el 66 por ciento dicen que han ignorado el comportamiento tóxico. El 43 por ciento ha dejado de jugar por completo cuando surge un comportamiento tóxico mientras juegan en videojuegos multijugador.

    Más de 3 de cada 4 jugadores multijugador están de acuerdo en que se necesitan más soluciones para reducir la toxicidad para crear entornos de juego en línea más seguros. Y más de 1 de cada 3 dicen que están totalmente de acuerdo con esto.

    La verdad es que resulta curioso el tema, pero es solo un reflejo más de la sociedad en la que vivimos. Al final hace falta policía hasta para jugar sin ser acosado o insultado.

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