Hola amigos, se puede configurar Max para que colapse por defecto en Edit Poly en vez de edit mesh? Recuerdo haberlo visto en alguna ocasión, pero no recuerdo. Gracias.
Hola amigos, se puede configurar Max para que colapse por defecto en Edit Poly en vez de edit mesh? Recuerdo haberlo visto en alguna ocasión, pero no recuerdo. Gracias.
Sí, puedes configurar 3ds Max para que convierta (colapse) objetos a Editable Poly por defecto en lugar de Editable Mesh. La forma más directa es modificar un ajuste en el archivo de script de inicio de Max.
Debes editar o crear un archivo de script de inicio. Abre el editor de scripts de Max (MAXScript). Ve al menú y selecciona MAXScript -> New Script. En la ventana nueva, pega la siguiente línea de código: meshOp.setConvertToType #editable_poly.
Ahora guarda este script. Es crucial que lo guardes en la carpeta de scripts de inicio de Max para que se ejecute automáticamente cada vez que inicies el programa. La ruta típica es: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [tu versión]\scripts\Startup. Guarda el archivo con un nombre como ConvertToPolyStartup.ms.
Cierra 3ds Max y vuelve a abrirlo para que el cambio surta efecto. A partir de ahora, cuando hagas clic derecho sobre un objeto y elijas Convert To en el cuadro de herramientas, o cuando uses el colapsado en el modificador, la opción por defecto será Editable Poly. Este método funciona en versiones actuales de 3ds Max.
Una alternativa manual pero rápida es usar un atajo de teclado personalizado. Puedes asignar una tecla a la acción Convert To Editable Poly desde el cuadro de diálogo Customize User Interface, en la categoría Editable Poly. De esta forma, aunque el menú contextual siga mostrando Editable Mesh como predeterminado, podrás convertir objetos con una sola tecla.