Resultados 1 al 2 de 2

Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para Reel

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2019
    Mensajes
    14

    Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel

    Hola, tengo un pequeño problema que por más que le doy vueltas no le veo ningún sentido. Estoy intentando hacer un modelo giratorio para añadir a una demo-reel en Maya. Para ello he creado una curva circular alrededor del objeto (centrado todo en 0, 0, 0) y restringido la cámara a dicho círculo como un motion path. El caso es que cuando reproduzco la animación parece como si no estuviera centrado (el objeto se mueve hacia los lados cuando gira). No entiendo nada, de verdad que no tiene ningún sentido. He hecho una demostración con un cilindro para que se vea más claro a lo que me refiero:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: movimientoraro.gif 
Visitas: 266 
Tamaño: 442.0 KB 
ID: 228437

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema ocurre porque el motion path está usando el pivote de la cámara para seguir la curva, y este no está alineado con el centro de la curva circular. La solución más directa y actual en Maya es usar un constrain de tipo Aim Constraint en lugar de, o además de, un motion path, para un giro controlado.

    Primero, asegúrate de que la curva circular está perfectamente centrada en el mundo (0,0,0) y que su pivote también está en ese centro. Puedes congelar transformaciones y centrar el pivote.

    Luego, en lugar de un motion path simple, crea un locator. Anima ese locador para que se mueva a lo largo de la curva circular usando motion path. Puedes hacerlo seleccionando el locator y luego la curva, yendo a Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path. En las opciones, activa Follow y ajusta el Front Axis según necesites.

    Ahora, para la cámara, no la ataques directamente al motion path. En su lugar, coloca la cámara en una posición inicial desde la que quieras que mire al objeto. Luego, aplica un constraint de tipo Parent Constraint desde el locator a la cámara. Esto hará que la cámara siga exactamente la posición del locador en su recorrido circular.

    El paso clave es hacer que la cámara mire constantemente al objeto centrado. Para ello, aplica un Aim Constraint. Selecciona un objeto null o el propio modelo que está en el centro, luego selecciona la cámara y ve a Constrain > Aim Constraint. En las opciones, configura el Aim Vector y Up Vector correctamente para que la cámara apunte como deseas. Esto garantiza que el punto de interés siempre sea el centro de la escena.

    Una alternativa más moderna y con mayor control es usar la herramienta Camera Sequencer dentro de Maya, que está diseñada para este tipo de tomas de demo-reel, pero para un giro simple y perfecto, el método del constraint es el más robusto.

    Verifica que todos los objetos involucrados (la curva, el locator, la cámara y el modelo) tengan sus transformaciones congeladas y sus pivotes correctamente colocados antes de crear los constraints. Esto elimina cualquier offset que cause ese movimiento lateral no deseado.

Temas similares

  1. Hardware Ploopy Knob es un control giratorio para usar en tu PC
    Por 3dpoder en el foro Hardware
    Respuestas: 1
    : 08-01-2026, 11:45
  2. Autodesk Maya Rigging para hacer creíble el movimiento de rodilla
    Por samu92 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 12-04-2023, 17:53
  3. Autodesk Maya Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para Reel
    Por Mufufado en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 21-04-2019, 14:18
  4. General Que software usáis para hacer vuestras demo reel
    Por Piper87 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 4
    : 18-07-2012, 22:13
  5. 3ds Max Track points de la cara a modelo 3d para crear movimiento
    Por Zayajin en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 7
    : 10-02-2009, 22:33