Buenas tardes, estoy tratando de hacer que un objeto detecte no el ángulo exacto al que está otro objeto para mirar hacia el sino una aproximación. Con quaternion.lookrotation, podemos conseguir que un objeto mire directamente hacia otro, pero sí, por ejemplo, creamos un misil y queremos que vaya hacia un objeto para colisionar contra él, pero con un margen de error no podemos hacerlo porque iría justo al centro del objeto.
¿Cómo podemos hacer una aproximación a un ángulo? Un saludo.