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Sugerencias Creación de ropa en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2018
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    7

    creación de ropa en Blender

    Buenas.
    como mucho sabrán el mundo del Blender es muy amplio, y, aunque hayan tutoriales cada uno entiende a su manera, pero hasta ahora no he podido crearle ropa a un personaje, al ponerla se baja demasiado, y es embrolloso, quisiera crear una prenda parecida a esta y con pocos polígonos

    612MfRF15zL_large.jpeg.

    Espero alguien me ayude, quisiera terminar un proyecto que tengo en el menor tiempo posible y no solo eso, quiero crear prendas de una manera fácil, claro acá no es soplar y hacer milagros Blender lleva su tiempo y su manera, y quisiera dominarlo al menos en el ámbito de cabello, modelado de cuerpo/cara, y ropa.

    Muchas gracias.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    Para crear ropa con pocos polígonos en Blender de manera eficiente, el método más actual y recomendado es usar el modificador Shrinkwrap combinado con la herramienta Sculpt Mode para ajustes. Este método evita que la ropa se hunda en el cuerpo.

    Primero, duplica las partes del cuerpo que quieras vestir (como el torso para una chaqueta). Selecciona estas caras y separa la selección en un nuevo objeto con P. A este nuevo objeto, añade el modificador Shrinkwrap y selecciona el cuerpo del personaje como objetivo. Elige el modo Above Surface y ajusta el offset para que la ropa quede fuera del cuerpo. Esto crea una base que sigue la forma del personaje sin penetrarlo.

    Luego, aplica el modificador Shrinkwrap. Ahora puedes entrar en Sculpt Mode con este objeto. Usa herramientas como Grab, Inflate o Pinch para darle volumen y forma a la prenda, alejándola del cuerpo donde sea necesario, como en el caso de una chaqueta abierta. El modo escultura te permite un control intuitivo y rápido.

    Para mantener un bajo número de polígonos, modela con un nivel de subdivisión moderado. Una vez satisfecho con la forma, puedes usar el modificador Decimate en modo Planar o Collapse para reducir aún más la geometría sin perder la silueta esencial. Finalmente, añade un modificador Solidify para darle un pequeño grosor a la tela y que no se vea como una sola capa.

    Para detalles como botones o pliegues, usa técnicas de modelado básico con extrusiones o, para un resultado óptimo con pocos polígonos, crea normales en bajorrelieve (normal maps) más adelante en el proceso de texturizado. Puedes hornear estos detalles desde un modelo de alta resolución.

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