Buenas a todos. Tengo una duda muy simple y vengo para ver si podeis resolver.
¿Los smoothing groups sirven a la hora de texturizar?
Necesito un ejemplo sencillo si podeis. Gracias.
Buenas a todos. Tengo una duda muy simple y vengo para ver si podeis resolver.
¿Los smoothing groups sirven a la hora de texturizar?
Necesito un ejemplo sencillo si podeis. Gracias.
Sí, los smoothing groups afectan directamente a cómo se ven las texturas en tu modelo 3D, aunque su función principal no sea la texturización. Su trabajo es definir qué caras del modelo se suavizan entre sí y cuáles mantienen un borde marcado o "corte".
Esto influye en la textura porque la iluminación y los sombreados (que los smoothing groups controlan) cambian la percepción visual del color y el detalle de la textura aplicada. Un suavizado incorrecto puede hacer que una superficie que debería ser plana y uniforme muestre sombras raras que estropean la textura.
Un ejemplo sencillo: imagina un cubo. Sin smoothing groups, cada cara es plana y se ve perfectamente definida, lo que es ideal. Si aplicas el mismo smoothing group a todas sus caras, el motor de render intentará suavizar las aristas, haciendo que el cubo parezca una esfera o un objeto extraño con bordes borrosos. La textura, en lugar de proyectarse nítidamente en cada cara, se distorsionará siguiendo ese falso sombreado suave.
Para trabajar con esto hoy en día, usa Blender. Es la herramienta más completa y actual. Allí, el concepto equivalente se maneja principalmente con bordes marcados (sharp edges) y la función Auto Smooth. En tu software de modelado, debes definir bien los bordes antes de exportar el modelo a un motor de juego o software de render.
El flujo correcto es: primero modelas, luego defines los smoothing groups (o bordes marcados) correctamente para que la geometría se sombree como tú quieres, y después aplicas las texturas. La textura se verá mal si el suavizado de normales (smoothing) no está bien configurado desde la base.