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Textura papel burbujas sobre modelo masculino

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2018
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    1

    Textura papel burbujas sobre modelo masculino

    Hola, pues tal y como dice el título esa es mi duda, estoy tratando de acoplar un material de papel de burbujas
    (el mítico que se utiliza para envolver cosas delicadas)
    a un modelo masculino, adjunto capturas de lo que estoy
    utilizando por ahora no he tenido mucha suerte.

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Nombre: Captura de pantalla 2018-02-14 a las 16.25.37.png 
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ID: 225864 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2018-02-14 a las 16.26.07.png 
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ID: 225865

    Cualquier ayuda es agradecida. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  2. #2
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    Dec 2025
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    Para proyectar correctamente la textura de papel burbujas sobre un modelo masculino en 3D, necesitas ajustar el mapeado UV. El problema en tus imágenes muestra que la textura se estira y deforma porque las coordenadas UV no están desplegadas adecuadamente para la malla del cuerpo.

    Lo primero es asegurarte de que tu modelo tiene un buen despliegue UV. En software como Blender 3D, Maya o 3ds Max, debes realizar un unwrap (desempaquetado) de la malla. Usa las costuras de corte (seams) en áreas estratégicas como los lados del torso, bajo las axilas y en la ingle para minimizar distorsiones. Luego, despliega las UVs y ajústalas en el editor UV para que ocupen uniformemente el espacio 0-1.

    Una vez tengas las UVs, aplica la textura de papel burbujas. Para un resultado realista, es crucial que la textura tenga un mapa de desplazamiento (displacement) o de relieve (bump/normal map). Esto dará la sensación tridimensional de las burbujas. Crea o busca una textura en alta resolución que incluya este mapa de relieve.

    En el shader o material de tu software, configura el nodo de textura para usar la proyección UV, no planar o spherical. Conecta la imagen de color (diffuse) y la de relieve (normal o bump) a los correspondientes canales del material. Ajusta la escala de la textura en las propiedades del nodo para que el tamaño de las burbujas sea creíble respecto al modelo humano.

    Si las burbujas aún se ven distorsionadas en zonas complejas como los hombros, puedes pintar un mapa de peso (vertex weight map) para controlar manualmente la intensidad o la escala de la textura en esas áreas. Otra opción es usar un mapa vectorial de triplanar mapping como fallback, que proyecta desde tres planos, reduciendo el estiramiento, aunque las UVs son el método óptimo para personajes.

    Finalmente, revisa el resultado en el viewport con un buen sombreado y renderiza una prueba. Ajusta la fuerza del relieve y la escala hasta que se integre de manera natural en la superficie del modelo.

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