¿Cuál es la mejor manera de aplicar Morphs en base a rotaciones?
Tengo un hueso por cada párpado que rota automáticamente Reaction Manager y me gustaría aplicarle Morphs del párpado para cerrar el ojo.
Por más que intento usar el skinmorph no logro buenos resultados, o no es para este caso o no se usarlo correctamente.
El que pueda darme un poco de luz sobre el tema lo agradezco.
Adjunto vídeo y escena 3dsmax para ver.
https://streamable.com/q2u6g
http://s000.tinyupload.com/index.php...61532678663967.