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Error al hacer Smooth con Mudbox en un objeto traído de Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2017
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    2

    Error al hacer Smooth con Mudbox en un objeto traído de Maya

    Buenas a todos, Tengo un problema. Estoy intentando modelar un dragón para un trabajo de clase y para ello hago una figura básica en Maya. Después la exporto al Mudbox y le doy subdivisiones para empezar a trabajar con ella, pero al intentar hacer el Smooth no consigo que funcione correctamente. No es que no haga nada sino que no funciona como debería funcionar. He probado a escalar la figura y he andado cambiando el tamaño y la dureza del pincel, pero nada. Lo único que he conseguido ha sido que smoothe la figura completa al agrandar mucho el tamaño del pincel.

    Estaría muy agradecido si pudieran ayudarme y siento mucho las molestias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema típico al hacer Smooth en Mudbox con mallas importadas de Maya suele deberse a una densidad de polígonos insuficiente o a normales inconsistentes. La herramienta Smooth suaviza la geometría existente, pero necesita suficiente subdivisión para trabajar de forma local y detallada.

    Primero, asegúrate de que el objeto tiene suficientes subdivisiones. En Mudbox, presiona la tecla D para subdividir la malla varias veces. El pincel Smooth funciona a nivel de subdivisión actual; si no hay suficientes polígonos, el efecto será global y apenas perceptible. Necesitas al menos 2 o 3 niveles de subdivisión para un control detallado.

    Segundo, verifica y congela las transformaciones en Maya antes de exportar. En Maya, selecciona el objeto y ve a Modify > Freeze Transformations. Luego, exporta la malla en un formato como OBJ o FBX, asegurándote de que la opción de normales está marcada.

    Tercero, comprueba las normales en Mudbox. Ve al menú Maps > Display Normals. Si las normales están inconsistentes, el suavizado puede comportarse de forma errática. Para solucionarlo, selecciona todo el objeto y ve a Mesh > Normals > Average Normals o Unify Normals.

    Cuarto, ajusta la configuración del pincel. Con la herramienta Smooth seleccionada, abre la ventana de propiedades del pincel (normalmente en la parte superior derecha). Aumenta el valor de Strength a un nivel medio, como 0.5, y asegúrate de que el Falloff esté en un perfil suave, como Gaussiano. El tamaño del pincel debe ser relativamente pequeño comparado con el área donde quieres trabajar; usa el corchete derecho ] para agrandarlo o el izquierdo [ para reducirlo.

    Quinto, si el problema persiste, prueba a usar la herramienta Sculpt con un alfa suave en lugar de Smooth. A veces, usar un pincel Sculpt con un valor de Strength negativo y un alfa con gradiente suave puede dar un control más preciso.

    Finalmente, considera tu flujo de trabajo actual. Mudbox ya no recibe actualizaciones principales. Para esculpido digital, las herramientas estándar actuales son ZBrush y Blender (con su potente modo Sculpt). Blender es gratuito y su integración con Maya es más fluida mediante formatos como FBX. Si el problema es recurrente, podrías probar a exportar tu base desde Maya a Blender y usar sus pinceles de suavizado dinámico, que suelen ser muy robustos.

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