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Importar de AutoCAD a 3ds Max 2016 sólidos negros

  1. #1
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    Importar de AutoCAD a 3dsmax 2016 sólidos negros

    Hola buenos días, alguien sabe por qué al importar de CAD a 3DS Max 2016 salen todos los sólidos negros? He probado el backface cull y nada. Lo único que he encontrado es en la pestaña de utilities en el panel de la derecha, More. > UVW Remove y asignarle un grey a todo.

    El tema es que no sé si con esto ya está o hago algo mal al importar.

    También está la opción de asignar a todos los objetos un material standard y ya está, pero de nuevo no sé si esto es lo correcto. Gracias.

  2. #2
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    El problema de los sólidos negros al importar desde AutoCAD a 3ds Max es clásico y sigue ocurriendo en versiones actuales. La causa principal es que los objetos de AutoCAD (especialmente sólidos 3D) no traen consigo normales de superficie correctamente definidas para el render, o vienen con sus normales invertidas. 3ds Max interpreta esto como una cara interior no visible, mostrándola negra.

    Tu solución de usar UVW Remove y asignar un color gris es un parche, no la solución de raíz. Asignar un material Standard también es un parche, ya que solo tapa el síntoma.

    La mejor solución actual es corregir las normales directamente. Para ello, después de importar, selecciona todos los objetos. Ve al modificador Normal en la pestaña de modificadores. Activa la opción Flip Normals. Esto debería solucionar el problema inmediatamente en la mayoría de los casos.

    Si el problema persiste, es más eficiente. Selecciona todos los objetos y aplica el modificador Edit Poly o Edit Mesh. Luego, en el nivel de subobjeto Polygon, selecciona todas las caras (puedes usar la selección por elemento si son muchos objetos). Busca en el panel de comandos la sección Polygon: Smoothing Groups y haz clic en Clear All. Luego, en la sección Normals, haz clic en Flip. Esto garantiza que todas las normales queden uniformemente orientadas hacia el exterior.

    Un flujo de trabajo profesional actual recomienda no usar el importador estándar de DWG para geometría compleja. En su lugar, exporta desde AutoCAD a un formato más robusto como FBX. En AutoCAD, usa el comando EXPORT y elige formato FBX. Luego, importa ese archivo FBX en 3ds Max. Este formato maneja mucho mejor la transferencia de geometría, materiales y normales, minimizando estos errores.

    Otra opción excelente es usar el formato [b]SAT] (ACIS SAT) para exportar sólo los sólidos desde AutoCAD. En 3ds Max, importa el archivo SAT usando la opción [b]Import] > [b]ACIS SAT]. Este método es muy limpio para sólidos puros.

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