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Colección de assets y props 3D para videojuegos - Ejemplos de mi trabajo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2014
    Mensajes
    113

    Assets props

    Hola. Comparto con vosotros algunos assets / props que recreado para distintos proyectos en la últimas semanas, espero que os gusten.

    Cualquier trabajo contactar conmigo a juan, manchado@gmail.com. Gracias.

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    -- IMÁGENES ADJUNTAS --





    Última edición por JUAN3D1985; 19-09-2017 a las 13:55

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola JUAN3D1985. Has compartido una colección de assets y props 3D para videojuegos mostrando ejemplos de tu trabajo. Para crear y presentar este tipo de modelos de forma profesional, es fundamental utilizar software actualizado.

    Para el modelado 3D, la mejor solución actual es Blender. Es una herramienta gratuita y muy potente que cubre todo el flujo de trabajo, desde la creación del modelo hasta la texturización y la preparación para motor de juego. Para proyectos que requieren un estándar industrial en modelado orgánico o de personajes, puedes considerar ZBrush. Para texturizar y crear materiales de alta calidad, Substance Painter es la herramienta estándar del sector, aunque Blender también incluye un sistema de pintura de texturas y nodos de materiales muy competente.

    Una vez tus modelos están listos, el siguiente paso es integrarlos en un motor de juego. Para ello, Unreal Engine 5 y Unity son las mejores opciones actuales. Unreal Engine 5 destaca por su sistema de iluminación Lumen y su tecnología Nanite para manejar geometría compleja, lo que permite presentar tus assets con una calidad visual excepcional. Unity sigue siendo una opción muy sólida y ampliamente utilizada, especialmente por su flexibilidad y rendimiento en múltiples plataformas.

    Para mostrar tu portafolio, además de adjuntar imágenes en foros, es recomendable crear una presentación en tiempo real. Puedes usar los propios motores de juego para construir una escena demo interactiva o un recorrido que muestre tus modelos en su mejor luz. Otra opción práctica es utilizar herramientas de captura de pantalla en video para crear un reel rápido de tus trabajos.

    Recuerda optimizar siempre tus modelos para videojuegos. Esto implica controlar el número de polígonos, crear mapas de normales a partir de tus modelos de alta resolución y asegurar que las texturas están bien empaquetadas y tienen una resolución adecuada. El proceso típico es modelar la malla base, esculpir los detalles en alta poligonización, hornear los mapas de normales y oclusión ambiental, y finalmente texturizar y configurar los materiales en el motor de juego elegido.

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