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Problemas al exportar animación fbx a Unreal

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2017
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    1

    Problemas al exportar animación fbx a unreal

    Buenas. He realizado una animación básica en Blender, que intento exportar a Unreal Engine 4 y me da el siguiente mensaje Error Se han encontrado múltiples raíces en la jerarquía del hueso. Solo se soportan huesos con una única raíz. El esqueleto sin movimiento lo he exportado sin problemas, pero la animación no me lo permite. No encuentro ninguna indicación en ningún lado. Gracias por al ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El error de múltiples raíces ocurre cuando tu armadura en Blender tiene más de un hueso principal o raíz. Esto significa que no todos los huesos están conectados a una misma cadena jerárquica. Para solucionarlo, debes asegurarte de que tu esqueleto tenga un único hueso padre del cual cuelguen todos los demás.

    Abre tu archivo en Blender y ve a la vista de pose. Selecciona todos los huesos. Observa si hay algún hueso que no esté conectado al resto de la jerarquía principal; estos aparecerán como raíces separadas. Debes unirlos a la jerarquía principal.

    El método más fiable es seleccionar el hueso que quieres convertir en hijo, luego shift-click en el hueso que será su padre. Presiona Ctrl+P y elige Conectar. Esto hará que el hueso seleccionado sea hijo del otro, conectándolos visualmente. Repite este proceso hasta que solo quede un hueso principal en la parte superior de la jerarquía.

    Antes de exportar, verifica la jerarquía en la ventana de escena, asegurándote de que solo haya un elemento en la parte superior del árbol de huesos. Luego, al exportar el FBX, en la pestaña de animación, activa solo la opción Acciones si es tu animación. Asegúrate también de que en la pestaña principal esté marcada la opción Deformación de huesos.

    Si el problema persiste, una solución alternativa es exportar el modelo y la animación por separado. Exporta primero el modelo con el armature sin animar. Luego, en un nuevo archivo de Blender, importa ese modelo y aplica la animación a la misma armadura. Finalmente, exporta solo la animación, marcando la opción Solo animación en el exportador FBX y asegurándote de usar el mismo nombre de armadura. En Unreal, importa la animación sobre el esqueleto ya existente.

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