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Exportar desde Maya un fbx con ≪udim&

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2017
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    5

    Maya Exportar desde maya un -fbx con <udim>

    Hola a todos, tengo un modelo 3D que he importado unas texturas desde Mari a Autodesk Maya, el caso es que ya le he hecho <udim> para cargar correctamente el multi-tiled UV. Todo funciona perfectamente, el caso es que quería utilizar este modelo para Unity, y cuando lo exporto ya sea a Unity u otro programa 3D, solo me lo exporta con el primer tiled, es decir, con el 1001 ignorando los otros siguientes. Así pues, mi duda es: ¿Cómo se exporta desde Maya un.fbx con un udim?
    Agradezco mucho su ayuda de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para exportar desde Maya un FBX que conserve las texturas UDIM, debes asegurarte de que tanto la configuración de exportación como el flujo de trabajo en Maya sean correctos. El problema habitual es que el canal de salida del nodo de file texture no está configurado correctamente para reconocer la secuencia UDIM.

    Primero, en Maya, debes verificar que tus texturas estén cargadas usando un nodo de file que soporte UDIM. En la ventana del atributo del nodo de file texture, en el campo Image Name, la ruta debe terminar con el token <udim> o <Udim> (por ejemplo, nombreTextura.<udim>.png). Maya debería listar todos los tiles encontrados en la carpeta. Asegúrate de que el UV Tiling Mode esté configurado en UDIM (Mari).

    Al exportar a FBX, debes usar las opciones de exportación correctas. Abre la ventana de opciones de exportación FBX. En la pestaña Include, activa Embed Media para que las texturas se incluyan en el archivo. Esto es crucial. Luego, en la pestaña Advanced Options, despliega FBX File Format y asegúrate de que estás usando una versión reciente, como FBX 2020 o superior.

    Ahora, busca la sección Geometry dentro de Advanced Options. Allí, encuentra la opción UV Tiling y configúrala en Preserve. Esta es la opción más importante, ya que le indica al exportador que mantenga la información de tiling UDIM. Si no ves esta opción, puede que necesites una versión más reciente de Maya.

    Exporta tu modelo. Al importar el FBX en Unity, debes usar una versión reciente que soporte UDIM (desde 2019.3 en adelante). En Unity, tras importar, selecciona el modelo en el proyecto, ve al Inspector y en la pestaña Materials, asegúrate de que el Shader utilizado sea uno que soporte UDIM, como HDRP/Lit o URP/Lit. Las texturas deberían aparecer correctamente si todo el flujo ha funcionado.

    Una alternativa práctica es no depender del FBX para llevar las texturas. Puedes exportar el modelo como FBX sin texturas incrustadas y luego asignar los materiales y texturas UDIM directamente dentro de Unity. Este método suele ser más fiable. Exporta el FBX con la geometría y los UVs. En Unity, crea un material que use un shader compatible con UDIM y en la propiedad de textura principal, usa una imagen que siga la convención de nombres UDIM (por ejemplo, nombreBaseColor_1001, nombreBaseColor_1002). Unity las reconocerá como un set.

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