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Exportar UV en ZBrush

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    79

    Exportar uv en ZBrush

    Amigos una consulta tengo un modelo estático en una postura parado, ya hice el Unwrap con éxito, ahora lo moví en otra pose, sentado, es necesario volver a editar el sem para así exportar el nuevo uv? Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    No es necesario volver a editar el UV. El mapa de UVs es independiente de la pose del modelo. Los UVs se generan sobre la malla en su posición de reposo (T-pose o A-pose) y se proyectan como una textura 2D. Cuando mueves los vértices a una nueva pose, como sentado, solo estás cambiando la posición de esos vértices en el espacio 3D, pero sus coordenadas en el espacio 2D del mapa UV permanecen exactamente iguales.

    Puedes exportar el UV actual con total seguridad. El mapa UV se mantendrá correcto para la nueva pose. Solo tendrías que rehacer el unwrap si modificas la topología de la malla, como añadiendo, eliminando o cortando polígonos, lo cual altera la disposición de los vértices que fueron desplegados originalmente.

    Para exportar el mapa UV en ZBrush, ve al plugin ZPlugin. Allí encontrarás la sección UV Master. Asegúrate de que tu modelo tiene UVs. Luego, dentro de UV Master, haz clic en el botón Copy UVs. Esto copia las coordenadas UV al portapapeles. Finalmente, ve a la herramienta ZPlugin llamada Multi Map Exporter. Allí podrás configurar y exportar tu mapa de UV como una imagen, típicamente en formato PNG o TIFF, para usarlo en cualquier software de pintura texturizada.

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