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Iray en Substance Painter con puntos blancos en el render

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
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    Iray en substance Painter con puntos blancos en el render

    Hola estoy intentando renderizar un modelo y me salen estos pequeños puntitos blancos:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: r1.jpg 
Visitas: 39 
Tamaño: 150.4 KB 
ID: 223410

    Cuanto más tiempo lo dejo renderizando más puntos salen.

    Alguien sabe cómo podría quitarlos?
    Edito: al final he cambiado el HDRI y un poco la exposición y ha mejorado bastante, aunque realmente algunos puntos siempre salen.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
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    Los puntos blancos en Iray de Substance Painter son típicamente ruido de "fireflies" causado por materiales altamente reflectantes o iluminación intensa. La mejor solución actual es ajustar los parámetros de render.

    Ve a la pestaña de configuración de Iray (el icono del engranaje). Lo más efectivo es aumentar el número de muestras (samples). Un valor entre 512 y 2048 suele eliminar la mayoría del ruido, aunque renderizará más lento. También activa la opción de "Denoiser" que está disponible en las versiones recientes de Substance Painter, esto limpia el ruido de forma inteligente.

    Revisa los materiales de tu modelo. Los puntos suelen aparecer donde hay materiales con mucha reflectividad (metales) o emisión (luces). Bajar ligeramente la "Roughness" en esos materiales específicos puede ayudar. Asegúrate de que ninguna textura de emisión tenga valores extremadamente altos.

    En la configuración de iluminación HDRI, evita usar HDRI con fuentes de luz muy pequeñas y brillantes, como un sol directo. Cambiar el HDRI por uno con iluminación más suave y difusa, como hiciste, es una buena práctica. También ajustar la exposición general de la escena para no sobreexponer las áreas brillantes previene la aparición de estos puntos.

    Si el problema persiste, en la pestaña avanzado de Iray, puedes aumentar el "Path Length" para rebotes de luz, especialmente el de "Specular". Un valor entre 6 y 8 es un buen punto de partida. Recuerda que cada aumento en calidad hará el render más lento, así que encuentra un equilibrio.

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