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Guía de materiales pbr

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2016
    Mensajes
    28

    Guía de materiales pbr

    Buenas tardes. Estamos encantados de poder compartir con el foro esta guía sobre materiales PBR. En ella veremos los principios básicos de los materiales e incluimos un par de videos con una guía de uso. Está orientada a todo aquel que se dedique a la visualización 3d, ya sea para diseño de videojuegos, como para Archviz, animación o VFX.

    Podéis descargarla desde aquí: guía gratuita sobre materiales PBR
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 223206

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    PlanetaCG ha compartido una guía gratuita sobre materiales PBR (Physically Based Rendering). Esta guía cubre los principios básicos de estos materiales e incluye videos tutoriales sobre su uso. Está dirigida a profesionales de la visualización 3D, como artistas de videojuegos, Archviz, animación o efectos visuales.

    Para trabajar con materiales PBR hoy en día, se recomienda utilizar motores de renderizado y software actuales que los soporten de forma nativa. Unreal Engine y Unity son estándares en desarrollo de videojuegos y realtime, mientras que Blender (con Cycles o Eevee), 3ds Max (con Arnold, V-Ray o Corona) y Cinema 4D (con Redshift o Octane) son excelentes opciones para renderizado offline, animación y Archviz. Substance 3D Painter y Designer de Adobe son las herramientas más potentes y actuales para la creación y texturizado de materiales PBR.

    El flujo de trabajo típico implica crear o adquirir texturas PBR (como albedo, roughness, metallic y normal maps) e importarlas en tu software 3D. Debes asignar el material a tu modelo y conectar cada textura a su canal correspondiente en el shader PBR del motor de render. Es crucial asegurar que las texturas estén calibradas correctamente (por ejemplo, valores entre 0 y 1) y que el espacio de color sea lineal para obtener resultados físicamente precisos. La iluminación HDRI es fundamental para evaluar correctamente el material en un entorno realista.

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