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Problema materiales Vray

  1. #1
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    May 2017
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    Problema materiales Vray

    Buenos días a todos. Primero de todo presentarme. Me llamo David y soy diseñador gráfico.

    Aunque siempre he trabajado con programas de diseño de la suite Adobe, ahora hace poco que he empezado a motivarme con el 3D. Creo que necesito más motivaciones y retos en la vida y aquí tengo uno de los grandes.

    He empezado a trabajar con tutoriales de modelado y texturizado y aquí es donde me ha surgido el primer problema qué no se resolver.

    Espero que alguna alma caritativa pueda ayudarme.

    En el curso que he empezado a hacer me han aconsejado que trabaje con materiales de Vray y hay que decir que son una pasada.

    El problema viene cuando asigno los materiales a los objetos, muchas veces por no decir casi siempre, se me queda la malla transparente (ni con la textura qué viene por defecto cuando no tiene asignado material). Cuando asigno otro material (random) en ese mismo objeto que no se mostraba correctamente, muchas veces se pone del color de ese material y luego por arte de magia, hago un Control+Z y vuelve al material que no se mostraba correctamente.

    No sé si me he explicado bien, lo sé, es difícil de explicar.

    Aprovecho para adjuntar un par de capturas para qué veáis de que hablo. Creo que se entenderá todo bastante mejor.

    Muchas gracias por adelantado.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola David. Lo que describes es un problema clásico cuando se empieza a trabajar con V-Ray, especialmente en 3ds Max. La causa más común es que los materiales V-Ray tienen una propiedad llamada opacidad que a veces se vincula a un mapa o se deja en un valor incorrecto, haciendo que el objeto se vea transparente en la ventana de vista previa (Viewport) aunque se renderice correctamente.

    La solución principal es forzar que el viewport muestre el material correctamente. Para ello, debes ir al editor de materiales (Material Editor). Selecciona el material V-Ray que está causando problemas. En sus parámetros, busca la sección llamada Options (dentro de los parámetros básicos del material VRayMtl). Allí, activa la casilla Use Irradiance Map si está disponible en tu versión. Pero el paso más importante es este: justo debajo de la vista previa del material en el editor, verás unos iconos. Haz clic en el icono que muestra un cubo con líneas de puntos, llamado Show Shaded Material in Viewport. Este icono fuerza a que la textura y las propiedades del material (como la opacidad) se muestren correctamente en la ventana de trabajo.

    Si el problema persiste, es posible que la geometría tenga caras invertidas (normales al revés). Para solucionarlo, selecciona el objeto en la escena. Añade un modificador Normal desde la pestaña Modify. Este modificador unificará la dirección de las normales. También puedes probar a añadir un modificador Shell con un grosor muy pequeño (como 0.01) para darle un volumen definido a la malla.

    Otra posibilidad es que el material tenga un mapa en el slot de opacidad (Opacity). En el editor de materiales, revisa el slot Opacity dentro de los mapas del material VRayMtl. Si hay un mapa asignado (como uno blanco y negro), haz clic en él y desactiva la casilla que dice Enable en la parte superior de sus parámetros para ver si ese es el causante de la transparencia en el viewport.

    Por último, asegúrate de que el motor de renderizado activo sea V-Ray. Ve a Render Setup (F10) y en la pestaña Common, desplázate hasta la sección Assign Renderer. Comprueba que tanto Production como Material Editor tienen seleccionado V-Ray como renderizador. A veces, si el renderizador por defecto es el de Scanline, los materiales V-Ray no se muestran bien en el viewport.

    Estos pasos deberían resolver el problema de visualización. Recuerda que lo que ves en el viewport a veces no coincide con el render final, pero con estas acciones forzarás una visualización correcta mientras trabajas.

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