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Telson busca artista generalista senior 3d con Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Telson busca artista generalista senior 3d con maya

    Empresa: Telson
    Fecha de la oferta: 11/05/17
    Dirección de contacto: anibal, santaella@tres60grupo.com
    Ubicación: Madrid, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Autónomo/freelance
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    En Telson (grupo Tres60) ofrecemos un puesto de artista generalista senior de 3D con Maya 2017 para trabajar en un proyecto de publicidad. Cubriremos distintas necesidades técnicas de 3D como la retopología, el modelado orgánico sencillo, texturizado hiperrealista, iluminación y la composición de pases 3D con nuke. Desarrollaremos render avanzados con pases AOVs de Arnold y haremos pre-composiciones con Nuke para recomponer el beauty. En algún elemento tendremos que hacer modelado orgánico, rigging, animación y dinámicas sencillas.

    Lugar: oficinas de Telson, calle Alcalá 518. Madrid.

    Fechas de inicio: 9 Mayo 2017.

    Fecha de fin: 9 Junio 2017.

    Horario: L-V, de 10:00 a 19:00 (con una hora para almorzar).
    *Si se solicitan horas extra son consensuadas, nunca obligatorias y siempre remuneradas o intercambiables por días (incluyen dietas en fin de semana).

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,603

    Telson busca artista 3d generalista senior

    Empresa: Telson
    Fecha de la oferta: 16/05/17
    Dirección de contacto: anibal, santaella@tres60grupo.com
    Ubicación: Madrid, Madrid (España)
    Tipo de contrato: Autónomo/freelance
    Tipo de jornada: Jornada completa.

    Texto de la oferta:
    En Telson (grupo Tres60) ofrecemos un puesto de artista generalista senior de 3D con Maya 2017 para trabajar en un proyecto de publicidad. Cubriremos distintas necesidades técnicas de 3D como el trackeo 3D, modelado inorgánico, texturizado, iluminación y la composición de pases 3D con nuke. Desarrollaremos render avanzados con pases AOVs de Arnold y haremos pre-composiciones con Nuke. En algún elemento tendremos que hacer modelado orgánico, rigging, animación y dinámicas sencillas.

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