Resultados 1 al 2 de 2

Duda sobre modelado básico: hard surface

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    206

    Question Duda sobre modelado básico: hard surface

    Hola qué tal, soy muy novato en el tema de modelado hard surface y luego de repasar algunas técnicas, quisiera ver algunas formas adicionales para lograr este resultado.

    Es básicamente hacer líneas rectas y curvas y con bordes cerrados en determinadas superficies. Estaba pensando en usar booleanas, y vi algún script (https://www.youtube.com/watch?v=T-ccEk3P5g0) que hace este tipo de cosas.

    Pero quería ver si hay alguna manera de hacerlo manualmente y que la malla quede bien.

    Les agradecería mucho sus sugerencias.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Duda_MOdelado.jpg 
Visitas: 249 
Tamaño: 456.2 KB 
ID: 223076

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para lograr esas líneas rectas y curvas con bordes cerrados en hard surface, tienes varias opciones manuales que dan buen topología. La mejor solución actual combina técnicas de modelado por aristas con herramientas de bisel y corte.

    Puedes usar la técnica de inset o bisel. Selecciona la cara donde quieres el detalle, aplica un inset (I en Blender) para crear un borde interior y luego extruye esa nueva cara hacia adentro o afuera. Esto crea el canal o la línea elevada que buscas. Para líneas curvas, puedes hacer el inset y luego mover los vértices manualmente para darle la forma.

    Otra forma es con la herramienta de corte (Knife en Blender, Cut en 3ds Max). Activa el corte, dibuja la forma cerrada directamente sobre la malla y luego extruye o desplaza las nuevas caras. En Blender, la herramienta Knife (K) te permite cortar líneas rectas y curvas con precisión si usas el modo de corte libre.

    Para un control total, modela la forma de la línea con curvas o aristas sueltas. Luego, usa la herramienta de extrusión de aristas para darle volumen. Finalmente, aplica un modificador de sólido (Solidify) si necesitas un grosor uniforme, y luego une la geometría a la malla base con puentes de caras o uniendo vértices.

    El flujo de trabajo más limpio es usar el modificador Shrinkwrap. Crea la forma de la línea como un objeto separado, dale volumen con Solidify, y luego usa Shrinkwrap para proyectarlo sobre la superficie de tu modelo base. Luego puedes unir los objetos y limpiar la topología donde se intersectan.

    En software como Blender, las herramientas de bisel (Bevel) con perfil personalizado son ideales. Puedes crear un perfil de bisel con la forma del canal que deseas y aplicarlo a un borde seleccionado. Esto crea la línea con un desnivel perfecto.

    Recuerda siempre mantener la topología limpia con cuadrangulos. Después de crear las líneas, aplica suavizado (subdivision surface) y usa bucles de aristas de soporte para mantener los bordes afilados. Las booleanas pueden ser rápidas, pero para un control total y una malla limpia, los métodos manuales son superiores.

Temas similares

  1. Autodesk Maya Duda básica sobre modelado hard surface
    Por Jorgegege en el foro Modelado
    Respuestas: 13
    : 19-06-2017, 19:30
  2. Noticias Motivación dudas modelado hard surface
    Por duud en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 5
    : 20-02-2017, 12:35
  3. Problema con modelado hard surface
    Por pixelkiller en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 18-01-2016, 08:25
  4. Duda con el modelado texturizado hard surface
    Por fran alonso en el foro Modelado
    Respuestas: 9
    : 28-11-2012, 01:24
  5. Sugerencias modelado hard surface
    Por dubdope en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 07-03-2011, 21:41

Etiquetas para este tema