Buenos días. Como puedo crear este tipo de reflexión en Blender? Parece sencillo, pero no lo es.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buenos días. Como puedo crear este tipo de reflexión en Blender? Parece sencillo, pero no lo es.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Para crear ese tipo de reflexión nítida y perfecta como un espejo en Blender, debes trabajar con los materiales y las propiedades de render. La clave está en usar el motor Cycles y configurar correctamente el shader.
Primero, asegúrate de que tu modelo tenga una buena topología y caras suaves. Aplica la normales suavizadas (smooth shading) a los objetos que deben reflejar. Esto es fundamental para evitar reflejos fragmentados.
Luego, en el Shader Editor, crea un material para la superficie reflectante. Lo más directo y actual es usar el nodo Principled BSDF. Conecta este nodo a la salida del material. En sus propiedades, baja el valor de Roughness a cero. Esto elimina cualquier difuminado y crea un reflejo perfectamente nítido, similar a un espejo.
El entorno y la iluminación son cruciales para que el reflejo se vea. Un reflejo solo muestra lo que hay alrededor. Para un resultado como el de la imagen, necesitas un entorno definido. Puedes añadir un mundo con una textura HDR (HDRI) para tener iluminación realista y algo que reflejar. Ve a las propiedades del Mundo y en Color añade una textura de tipo Environment Texture y carga un archivo HDRI.
Para un control absoluto, puedes crear tu propio entorno colocando objetos, luces y planos con texturas alrededor de la escena. Estos serán los elementos visibles en el reflejo.
Finalmente, en las propiedades de render, verifica que estés usando el motor Cycles. Para mayor realismo, activa las opciones de Light Paths como los Rebotes Glossy y aumenta su valor, por ejemplo a 5 o más. Esto permite que los rayos de reflejo se calculen con mayor precisión, mejorando la calidad final de la imagen. Renderiza con una cantidad suficiente de muestras para evitar ruido en las áreas reflejadas.