Resultados 1 al 2 de 2

Exportar low poly a Substance Painter

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2017
    Mensajes
    2

    Exportar low poly a substance painter

    Hola buenas estoy intentando exportar un modelo que he mapeado en 3DS Max, que tiene Vertex Paint, y asignados unos materiales para subir los mapeados por separado un modelo a la baja en Low Poly con diferentes partes y otras partes en High Poly. El problema es que cuando lo exporto el Low Poly a Substance Painter una de las partes se coloca en otro lugar, quería saber cuál puede ser el problema.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema de que una parte del modelo se coloque en otro lugar al exportar a Substance Painter suele deberse a transformaciones o pivotes no aplicados en 3DS Max. También puede ocurrir por tener objetos duplicados con el mismo nombre o problemas con el sistema de coordenadas.

    Debes asegurarte de aplicar todas las transformaciones en 3DS Max antes de exportar. Selecciona todas las partes del modelo, ve al menú de herramientas y elige Reset XForm. Luego, convierte el modelo a Editable Poly nuevamente para que los cambios se fijen. Es crucial congelar o resetear las transformaciones.

    Comprueba que el pivote de cada objeto esté correctamente ubicado. Puedes usar Affect Pivot Only y luego Center to Object para alinearlo. Asegúrate también de que no haya objetos ocultos o congelados que puedan estar interfiriendo.

    Al exportar, el formato más fiable para Substance Painter es FBX. En la ventana de exportación FBX, activa la opción Smoothing Groups y desactiva Tangents and Binormals. En la sección Axis Conversion, configura Up Axis como Y-Up, que es el estándar en Substance Painter. Exporta el modelo con la configuración de mapeado UV que hayas asignado.

    Si el problema persiste, intenta exportar las partes problemáticas como un objeto separado en un archivo FBX distinto. Luego, en Substance Painter, puedes importar varios archivos FBX y se combinarán en un solo proyecto si usas la misma configuración de texturas. Esto ayuda a aislar el componente con errores.

    Otra solución es usar el exportador oficial de Allegorithmic para 3DS Max, que a veces resuelve inconsistencias, aunque el plugin está integrado ahora en las versiones recientes de Adobe Substance 3D.

Temas similares

  1. Blender Problemas con UVs y Calidad de Textura al Exportar de Blender a Substance Painter
    Por Racines_ en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 27-06-2024, 05:32
  2. Blender Problemas con UVs solapadas al exportar de Blender a Substance Painter
    Por Racines_ en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 4
    : 20-06-2024, 11:21
  3. 3ds Max Exportar modelo High Poly de 3ds Max a Substance Painter
    Por DavidXupii en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 03-04-2023, 00:13
  4. Blender Problemas al exportar modelo de Blender a substance painter
    Por nacho286@hotmail.com en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 30-03-2023, 22:47
  5. Substance Painter Problema con high poly y bake en Substance Painter
    Por NomakIN- en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 16-04-2020, 20:23