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Multi/sub-objeto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
    Mensajes
    8

    Multi-sub-objeto

    Hola amigos, tengo un pequeño problema ¿Por qué no puedo ver en el viewport el material que le quiero aplicar a un objeto cuando el material es un Multi/Sub-Objeto compuesto por mapas bitmaps?
    Si, los mapas, en vez de ser bitmaps son materiales del color selector, si se ven en el viewport.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema ocurre porque el viewport en algunas versiones de 3ds Max no muestra correctamente los mapas de bitmaps anidados dentro de un material Multi/Sub-Object por defecto. Para visualizarlos, debes activar la visualización de mapas en el viewport para cada sub-material que use un bitmap.

    Abre el Editor de Materiales y selecciona tu material Multi/Sub-Object. Accede a cada uno de los sub-materiales que estén utilizando un mapa bitmap. Dentro de la configuración del bitmap, busca el botón que muestra un cubo con un cuadradito (generalmente junto a la ruta del archivo). Haz clic en ese botón para activar la visualización del mapa en el viewport. Debes hacer esto para cada sub-material que contenga un bitmap.

    Asegúrate también de que el viewport esté configurado para mostrar materiales y texturas. Puedes activarlo con el atajo de teclado M para abrir el editor de materiales, pero en la ventana del viewport, en la parte superior, hay un menú desplegable llamado Visualización. Selecciona Materiales y Mapas Realistas o una opción similar, y también activa Mostrar Materiales Asignados.

    Si el problema persiste, puede ser que los mapas de bitmaps no estén en una ruta válida o que el archivo no se encuentre. Usa la herramienta Utilitarios (el icono de un martillo) y luego Recursos de Bitmap para localizar y corregir la ruta de los mapas faltantes.

    En versiones actuales de 3ds Max, el motor de visualización del viewport (Nitrous o Arnold) es más estable. Mantén tu software actualizado para evitar estos fallos. Si trabajas con una versión antigua, considera actualizar a la versión más reciente de 3ds Max, donde la gestión y visualización de materiales Multi/Sub-Object con bitmaps es más directa y confiable.

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