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Texturas y referencias externas perdidas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    12

    Texturas y referencias externas perdidas

    Hola gente, me está sucediendo lo siguiente, vengo trabajando normalmente con 3DS Max 2015 (vray 3.40), con muchas texturas y referencias externas (proxys, ies) ya cargadas y funcionando. De repente abro un archivo y me pide redireccionar montones de elementos externos. Me fijo en Configure user path y está vacío, como si recién hubiera instalado el 3ds Max. Cargo todo nuevamente y funciona un tiempo y luego pasa lo mismo. A alguien le paso algo similar? Muchas gracias. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Esto suele ocurrir por una corrupción en el archivo de configuración de rutas de usuario de 3ds Max. El problema principal es que el archivo 3dsmax.ini o, más específicamente, la sección donde se guardan las rutas externas, se está dañando o restableciendo.

    La solución más efectiva hoy en día, incluso si trabajas con una versión antigua como 2015, es implementar un flujo de trabajo robusto para gestionar activos. Primero, debes restaurar y proteger tu configuración. Cierra 3ds Max y navega a la carpeta de configuración de usuario. La ruta típica es C:\Usuarios\[TuUsuario]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2015 - 64bit\ENU. Busca el archivo 3dsmax.ini y haz una copia de seguridad inmediata.

    Abre el archivo 3dsmax.ini con un editor de texto como el Bloc de notas. Busca la sección llamada [BitmapDirs] y la sección [ExternalFiles]. Verifica que las rutas estén correctamente listadas ahí. Si el archivo está vacío o corrupto, puedes reemplazarlo con una copia de seguridad anterior que sí funcionaba. Para prevenir futuros problemas, es crucial que no trabajes con rutas locales dispersas en distintas unidades.

    La mejor práctica actual es utilizar una función integrada llamada Resource Collector o herramientas de gestión de activos más modernas. Antes de empezar a trabajar en cualquier escena, reúne todos los archivos externos en una sola carpeta del proyecto usando Archivo > Administrar rutas de archivo... > Reunir recursos. Luego, configura esa carpeta principal como tu ruta de proyecto. Esto centraliza todo.

    Para un control profesional, considera seriamente actualizar tu flujo de trabajo a una versión más reciente de 3ds Max, ya que las versiones modernas tienen sistemas de gestión de activos y referencias mucho más estables e integrados, como el Explorador de activos. Además, implementar el uso de XRefs de forma organizada y rutas UNC (para redes) en lugar de letras de unidad locales puede eliminar estos problemas.

    Si el problema persiste después de asegurar el archivo INI, puede ser un indicio de permisos del sistema o de un complemento conflictivo. Prueba ejecutando 3ds Max como administrador temporalmente para descartar problemas de permisos al escribir en el archivo de configuración. También revisa si hay actualizaciones de servicio (Service Packs) para tu versión de 3ds Max 2015, ya que estos solucionaban bugs conocidos.

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