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Problemas con los normales

  1. #1
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    Problemas con los normales

    Hola, llevo un tiempo teniendo unos problemas con los normal map y me han recomendado preguntar por aquí a ver si alguien sabe alguna solución.

    El problema qué tengo es que, al sacar los normales con Substance Designer o Xnormal aparece ese extraño efecto pixelado que podéis ver en esta imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: con normales.jpg 
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Tamaño: 411.7 KB 
ID: 220608

    He probado todos los ajustes posibles en Substance Designer sin conseguir nada y no encuentro ninguna solución online. Este es el mapa de esta pieza, pero me pasa con todas. También adjunto el obj y el archivo de 3Ds Max. Alguna idea de que puede será
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: hombrorotacion_mapas_normal_map_from_mesh.jpg 
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ID: 220609

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  2. #2
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    El problema de normales pixelados suele deberse a una configuración incorrecta de los rayos durante el horneado (baking). El efecto de mosaico o cuadrícula aparece cuando la distancia de los rayos (ray distance o cage distance) es demasiado pequeña, haciendo que el horno solo capture la información de la malla de alta poligonaje más cercana y no logre alcanzar correctamente las superficies adyacentes.

    Para solucionarlo, debes asegurarte de que la malla de baja (low poly) y la de alta (high poly) estén correctamente superpuestas y que la jaula de horneado (cage) se expanda lo suficiente. En Substance Designer, dentro del nodo de baking, aumenta el valor de Max Frontal Distance. En XNormal, en la pestaña de baking, incrementa el parámetro Ray Distance o ajusta la jaula (cage) para que envuelva completamente a la malla de alta poligonaje.

    También es crucial revisar que las normales de la malla de baja estén suavizadas correctamente y que no haya solapamientos o geometría invertida. Otra causa común es tener una resolución de textura de salida demasiado baja para el nivel de detalle de la malla; prueba a hornear a una resolución más alta, como 2k o 4k.

    Una herramienta actual muy efectiva para controlar este proceso es Marmoset Toolbag 4. Su baker permite previsualizar en tiempo real la influencia de la jaula y ajustar los rayos con gran precisión, evitando estos artefactos. Otra opción es el horno integrado en Blender, que es gratuito y potente, donde puedes ajustar la extrusión de la jaula y el margen de los rayos con mucho control.

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