Les explico. Siempre los ojos de los personajes en 3d contienen un brillo característico. Sucede que al hacer los pases de render. El pase diffuse me queda contaminado con el especular, y al hacer la composición ya sea en Nuke o After, esa contaminación del specular me daña el trabajo.
Para el specular yo duplico la esfera el ojo y le pongo un material con opacidad en cero, pero con su brillo encendido.
Si alguien ha pasado por esto y sabe cómo resolver sería de gran ayuda aportarnos la solución.