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Deformación de geometría con Skin al mover los huesos

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    12

    Deformación de geometría con skin al mover los huesos

    Buenas. Lo que me sucede es que, aplico a una geometría, un Skin con huesos. A la hora de articular el hueso el Skin reacciona como debe, pero se desproporciona y se deforma. ¿Alquien sabe a qué se debe?

  2. #2
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    Deformación de geometría con skin al mover los huesos

    Hiciste esto y en este orden?
    1.- Creación de malla(objeto o personaje).
    2.- Aplicar resetXform y colapsar.
    3.- Crear huesos.
    4.- Aplicar skin a la malla y seleccionar huesos.
    5.- Dar peso al skin. Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  3. #3
    Fecha de ingreso
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    12

    Lightbulb Deformación de geometría con skin al mover los huesos

    Ya solucioné el problema. La cosa era qué cambié las dimensiones de los huesos sin darle a Bone Edit Mode.

  4. #4
    Fecha de ingreso
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    Deformación de geometría con skin al mover los huesos

    Cita Iniciado por Agrillo Ver mensaje
    Ya solucioné el problema. La cosa era qué cambié las dimensiones de los huesos sin darle a Bone Edit Mode.
    Pensé que eran solo bones y no un bípedo. Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

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