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Recuperar texturas no empaquetadas

  1. #1
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    Recuperar texturas no empaquetadas

    Buenas. Ayer tuve un examen en el que, entre otras cosas, debía pintar de verde un mapa UV y luego en otro color mi nombre y añadirle volumen. Con los nervios se me olvidó marcar la opción de empaquetar automáticamente archivos externos en el (*.blend) y cuando llegué a mi casa y comprobé la copia del examen, la textura verde con el nombre no aparece.
    ¿Se puede recuperar esa textura de alguna forma o demostrar que fue hecha? Gracias de antemano.

  2. #2
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    Sí, puedes intentar recuperar la textura. Abre tu archivo .blend y ve a la pestaña de Shading. Busca el nodo de Image Texture que usaste para la textura verde con tu nombre. Si la textura no está empaquetada, el nodo mostrará la ruta de archivo externa en el disco de la computadora del examen.

    Puedes intentar reconstruir la ruta manualmente. El archivo de textura probablemente se guardó en la misma carpeta que el .blend original durante el examen. Si copiaste toda la carpeta del examen, busca archivos de imagen como .png o .jpg junto al .blend. Si encuentras la imagen, simplemente reconéctala en el nodo Image Texture.

    Si no tienes el archivo de imagen, puedes demostrar que la textura fue hecha. En el editor de UV Editing, verás el mapa UV desplegado. En el modo de Textured Viewport Shading o renderizando, aunque la textura esté perdida, aún se verá el layout de los UVs. Puedes hacer una captura de pantalla de esto como evidencia.

    Además, en el archivo .blend, los materiales y nodos que creaste siguen existiendo. Puedes mostrar la configuración del material que pintaba de verde y añadía volumen, lo que demuestra tu intención y trabajo. Para el futuro, siempre usa File > External Data > Pack All into .blend antes de guardar.

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