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Y aquí va una de carreteras

  1. #1
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Bueno por aquí de nuevo con otro trabajo. No le he podido sacar mejor resolución y samples en este momento, pero se ven las intenciones. Me quedan árboles que poner y un montón de arreglos (no hay brillos y rugosidad por ahora). A ver que tal le parece a la gente del 3d; que molan los comentarios y alguna que otra bofetada. Saludos.

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Nombre: captura 354.jpg 
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  2. #2
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    Y aquí va una de carreteras

    Pues pinta muy bien. Quizá el final de la carretera se ve un poco raro (igual mejor si acabara en curva), aunque cuesta un poco ver algunos detalles. Yo le pondría una niebla o lluvia quizá (por dar ideas :p). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  3. #3
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    Y aquí va una de carreteras

    Te está quedando un escenario sensacional, estaré atento a las actualizaciones, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #4
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    Y aquí va una de carreteras

    Y solo con unos 382.000 vértices, no está mal.

    A mí me dan miedo ese tipo de escenas pues se sube enseguida la cantidad de vértices y no me gusta qué se vuelvan tan pesadas las escenas.

    Adelante que hace buena pinta. Saludos.

  5. #5
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Gracias por comentar compañeros. Me queda una buena y larga tarea todavía hasta qué parezca convincente (está en pañales), pero en ello voy a estar. Saludos.
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  6. #6
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    Thumbs up Y aquí va una de carreteras

    Veo que estás montando una buena escena, eso me recuerda a una zona por dónde vivo que para llegar a ella hay que transitar por zonas así. Saludos.

  7. #7
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Eh xwarcox ¿podrías poner una imagen de ese lugar? Me podría venir bien ver cómo están los alrededores y darme ideas.
    Buena cosa esto del Blender

  8. #8
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    Y aquí va una de carreteras

    Hola, tal vez te pueda servir, aquí hay una descripción y algunas imágenes, buen trabajo, un saludo. http://la-guantanamera, blogspot.com...a-belleza.html.

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Nombre: 607.jpg 
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  9. #9
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Vaya carretera de las narices. Se parece a la qué estoy modelando. La verdad que estaba siguiendo esta ilustración.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: clement-dartigues-ride-montee by Clement dartigues.jpg 
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ID: 217598

    Pero la tuya se merece un modelado aparte. Gracias por las imágenes.

    Edito: Al menos parece estar en buen estado.

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  10. #10
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    Y aquí va una de carreteras

    Vaya, que cosa, dan ganas de manejar por ahí.

  11. #11
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Por aquí dejo un avance del manejo (o intento) de materiales y texturas. A ver qué tal va pareciendo la cosa. Saludos.
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Nombre: captura 222.jpg 
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  12. #12
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Pongo un render a máxima resolución de la imagen y los nodos de composición de Blender. A ver que cosas hay que cambiar o quitar. Sé que todavía queda trabajo. Saludos.

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Nombre: proyecto 2.jpg 
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Nombre: captura 563.jpg 
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  13. #13
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    Y aquí va una de carreteras

    Yo lo que está cerca de la cámara lo veo bastante bien, pero lo más alejado lo veo un poco plano y repetitivo. Quizá variando un poco más las texturas y con algo de displace quedaría mejor (sobre todo en la parte final de la carretera). También algo de tierra entre la vegetación podría quedar bien. Saludos.
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  14. #14
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    Y aquí va una de carreteras

    Podrías ponerle a la cámara un pequeño desenfoque, así la parte trasera, no se vería tan repetitiva y quedaría un poco borrosa.

  15. #15
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    Blender Y aquí va una de carreteras

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Nombre: 13243936_219941128393026_203972746192633840_o.jpg 
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    He estado haciendo prácticas hace un rato con los pases mist y depth en el compositor para lograr algo de niebla y me salen muchos puntos brillantes y bordes de sierra en algunos objetos. No sé si variar la parte derecha de la escena, que no parece encajar mucho y pensar otra cosa o difuminarlo de alguna manera. ¿Problemas de modelado o de composición? Trabajo me queda, aunque la parte izquierda me ha quedado mejor. Gracias por los comentarios. Saludos.

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  16. #16
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    Y aquí va una de carreteras

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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Nombre: 13243936_219941128393026_203972746192633840_o.jpg 
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ID: 217675

    He estado haciendo prácticas hace un rato con los pases mist y depth en el compositor para lograr algo de niebla y me salen muchos puntos brillantes y bordes de sierra en algunos objetos. No sé si variar la parte derecha de la escena, que no parece encajar mucho y pensar otra cosa o difuminarlo de alguna manera. ¿Problemas de modelado o de composición? Trabajo me queda, aunque la parte izquierda me ha quedado mejor. Gracias por los comentarios. Saludos.
    Aunque sería más curro yo creo que lo suyo sería modelar todo (tanto vegetación como montañas). En la imagen original el cambio entre vegetación y montañas nevadas no queda mal porque se va produciendo de forma gradual, y la sensación es que las montañas están mucho más lejos (hasta hay un riachuelo por ahí). Tal y como lo tienes no creo que puedas conseguir algo así, ya que, al utilizar un plano como imagen es casi imposible que no se note el cambio (aunque igual hay alguna forma qué desconozco).

    Yo creo que cambiando eso y la parte final de la carretera (aunque para esto igual sirve lo que dijo Soli, sólo que tendría que ser un desenfoque bastante bestia) la cosa mejoraría muy mucho. Saludos.
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  17. #17
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    Blender Y aquí va una de carreteras

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Nombre: captura 255.jpg 
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ID: 217719

    Aquí está sacada la imagen a la resolución de 1500x981. He puesto la imagen de la escena y la de composición con nodos. A ver que tal ha quedado y que se puede mejorar. Saludos.

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  18. #18
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    Y aquí va una de carreteras

    Le falta un punto, pero no acabo de pillar cual es.
    Tal vez que la luz tuviera algún toque de ocre o azulado para qué no hubiera zonas demasiado blancas. Saludos y a seguir pegándole.

  19. #19
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    Y aquí va una de carreteras

    Tiene que ser una imagen realista o puedes saturar colores?
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Nombre: render_1.jpg 
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  20. #20
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    La intento hacer todo lo realista qué se pueda. El compositor de Blender es una pasada, y dominarlo es complicado. Quizás me falte ese tipo de visión artística. Yo no he estudiado para ello. A ver si la peña comenta qué más se puede hacer para conseguir mejorar la imagen y si se puede hacer solo con el compositor u otro programa. Pero bueno le seguiré dando vueltas. Gracias Solimán por comentar. Saludos.
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  21. #21
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    Blender Y aquí va una de carreteras

    Probando los nodos.

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  22. #22
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    Y aquí va una de carreteras

    Me encanta el diseño de la carretera, muy buen trabajo, estaré pendiente del resultado final Saludos.

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