Ensuciando un poco la armadura y jugando con el compositor (quería ver cómo quedaba con el pase de AO, aunque aproveché para toquetear un poco los colores y otras cosas).
Lo próximo que quería hacer era añadir algo de bump a la piel (poros, cicatrices, rayitas en la cola y esas cosas) y acabar de pintar las texturas (que empecé, pero lo dejé a medias), aunque pensé en hacer esto en
ZBrush encontré un tutorial para hacer más o menos lo mismo con
Blender, el problema es que me salen como unas rayitas raras en las zonas en las que se corta la malla en el UVMap, alguien sabe cómo se soluciona esto?
Dejo el tutorial por si a alguien le interesa.
Saludos.