Hacía bastante tiempo que no publicaba alguna cosa. 1200 por 1054 píxeles a 300 samples de Cycles Blender. A ver qué os parece y que millones de cosas se pudieran mejorar. Saludos.
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Hacía bastante tiempo que no publicaba alguna cosa. 1200 por 1054 píxeles a 300 samples de Cycles Blender. A ver qué os parece y que millones de cosas se pudieran mejorar. Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
Luce muy bien. De todas formas, la regadera supongo que, es de jardín pues la veo enorme, igual que las estanterías de los platos, que las veo un poco gruesas en comparación con la encimera que suele ser más gruesa.
Lo cambiaré. Gracias Solimán.
Buena cosa esto del Blender
Muy chula la cocinita. Yo lo que veo un poco grande son los ladrillos, por seguir con lo de las proporciones. Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
También opino que el problema principal son las proporciones. Además, de lo ya comentado el aparato de aire se ve muy grande. En cuanto a la regadera, podría ser grande para jardín, pero aun así el agarre no es adecuando para cogerlo con la mano, resultaría imposible.
¿Y qué tal están los materiales y las texturas, la composición, la iluminación, si os parece que habría que darle más roñosidad y uso a los objetos (y a ver cómo) o darme algún consejo etc. El tema de las proporciones es menos importante ¿no, la imagen de referencia es así. Tengo todavía que sacarlo sin ruido, pero creo que se aprecia bien por dónde va la cosa. Gracias por los comentarios. Un saludo.
Buena cosa esto del Blender
Es que lo demás lo veo bien en ese tipo de estilo, tal vez las texturas de las puertas que tienen las franjas en otra dirección que el mueble y no sé si habría que hacerlas más lisas, pero todo bastante bien. Saludos.
Como te han dicho ya, corrigiendo las proporciones el trabajo ganará mucho, el modelado y texturizado se ve bien, pero cuando corrijas proporciones todavía se verá mejor, buen trabajo amigo, un saludo.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Yo el resto también lo veo bien, quizá le falta algo de bump a los ladrillos (parece que estoy obsesionado con los ladrillos) o lo que comenta Solimán, aunque el tema de la dirección de las franjas a veces es un lío (en según qué zonas). La iluminación y los materiales a mí me gustan bastante, y con más samples o resolución seguro que mejora la cosa.
Saludos.
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Muchas gracias por los comentarios. Cambiaré las proporciones de los ladrillos, estanterías, el suelo y alguna cosa más, y meteré algo de bump, a ver que tal. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Ahora está todo mucho más equilibrado en tamaño. Lo único que tengo dudas, es el aparato que está en el fregadero, que si es un rallador, deberían verse los agujeros.
Bastante mejor proporcionado ahora, las franjas de la madera también quedan mejor así. Lo único que veo un poco exagerada es la rugosidad de la pared (aunque menos que antes, no sé si por el cambio de iluminación, porque hay menos ruido o porque la cambiaste), sí que tienen algo, pero diría que desde esa distancia casi ni debería apreciarse.
Los ladrillos por el contrario los sigo viendo demasiado planos, mejor en tamaño, pero como si les siguiera faltando profundidad. No sé si ya lo hiciste, pero puedes probar a añadir un mapa de normales o de oclusión (van muy bien para dar sensación de relieve). O si no te sirve nada (a mí me ha pasado con algunas texturas) un displace o modelar directamente, aunque esto igual ya da más pereza porque hay que subdividir la malla o volver a modelar.
Saludos.
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Sabía que alguien se daría cuenta. Esta es la configuración de nodos que he usado para el material.Ahora está todo mucho más equilibrado en tamaño. Lo único que tengo dudas, es el aparato que está en el fregadero, que si es un rallador, deberían verse los agujeros.
Es un patrón de agujeros para darle cierta sensación. El problema de objetos pequeños en una escena es hasta dónde se les puede dar detalle. Me imagino que igual usando un nodo transparente para hacer esos agujeros transparentes, daría el pego. Gracias Solimán por comentar. Saludos.
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Pongo el lío de nodos del material de la pared de gotelé y ladrillos, por si alguien quisiera echarles un vistazo.Bastante mejor proporcionado ahora, las franjas de la madera también quedan mejor así. Lo único que veo un poco exagerada es la rugosidad de la pared (aunque menos que antes, no sé si por el cambio de iluminación, porque hay menos ruido o porque la cambiaste), sí que tienen algo, pero diría que desde esa distancia casi ni debería apreciarse.
Los ladrillos por el contrario los sigo viendo demasiado planos, mejor en tamaño, pero como si les siguiera faltando profundidad. No sé si ya lo hiciste, pero puedes probar a añadir un mapa de normales o de oclusión (van muy bien para dar sensación de relieve). O si no te sirve nada (a mí me ha pasado con algunas texturas) un displace o modelar directamente, aunque esto igual ya da más pereza porque hay que subdividir la malla o volver a modelar. Saludos.
Se puede regular el tamaño de la textura con el mapping y el relieve con el Normal Map (tanto pared como ladrillo), así que, es cuestión de darle a los botoncitos. Aunque como hay tantos tipos de paredes y ladrillos, ya no sé si será el gusto de cada uno. Pero lo cambiare si hace falta. Gracias por comentar que hay que seguir mejorando. Saludos.
Y por aquí dejo la composición de nodos que he hecho para mí escena. Es bastante sencilla.
Gracias a todos por comentar, que vienen muy bien y se aprende mucho.
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Lo de los agujeros creo que se puede hacer con tos texturas Wave_Bands y mezclados en el Mix Shader con una Transparent, que lo que hace es que los cruces de esas líneas, quede un agujero perfecto.
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Última edición por Soliman; 22-04-2016 a las 11:23
Pues el Stretch del normal map de la pared lo tienes bastante bajito (si no me he perdido), debe ser cosa del tamaño de la textura. Pero bueno, viendo algunas paredes con gotelé por internet sí que hay algunas así, sólo que me pareció un poco exagerado (igual es sólo cosa mía eh).
El de los ladrillos está bastante más alto, pero no se nota mucho, yo cuando hacia pruebas con ladrillos a veces probaba a conectar el normal map al displacement (en vez de al Diffuse y al Glossy), no siempre, pero algunas veces quedaba mejor así (dependiendo de la textura). También puedes añadir un mapa de AO con un mix color (a 0.5 en multiply queda bastante bien) para resaltar más las sombras, et, c.
Saludos.
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Muy bien. Por cierto, cuando ya lo tengas terminado, puedes poner varías cámaras y hacer renders de proximidad para qué se vean los detalles principales dé la escena. Saludos.
Hey. Solimán. Mañana le saco más renders.
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Ha mejorado mucho respecto al primer render, yo ya lo único que veo son algunos detalles en algunas texturas, como las de las baldosas (en algunas zonas parece como si se difuminaba la raya qué las separa) o las de la columna de la derecha, que apareció como una mancha rara por ahí.
El resto creo que está mucho mejor, la iluminación también creo que ha mejorado mucho. Saludos.
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Gracias por comentar vic3d. He sacado el render a un máximo para ir depurando un poco la cosa. Seguiré mejorando el render gracias a vosotros. Super saludos.
Buena cosa esto del Blender
Pues supongo que, sí, de hecho, hay gente que se curra escenarios enteros sólo con el Gimp o el Adobe Photoshop. Yo el problema qué le veo a eso es que no es 3D, y si quisieras sacar otras tomas, por ejemplo, no te serviria (o tendrías que volverlo a hacer). Pero si no tienes pensado usarlo para nada en 3D (animación, videojuegos, aplicaciones tipo Marmoset Toolbag, etc.) no veo por qué no.
Saludos.
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Definitivamente la dejo así. El primer trabajo en Cycles ha quedado bastante bien. Gracias por los comentarios. Y a por otra cosa.
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Puedes probar el efecto Glare, o tal vez corregir un poco de color.
http://BlenderCyclesdatos.jimdo.com/...ter/? Logout=1.
Mira este link para él Glare; y si es para corregir color solo añades un Nodo Color_RGB Curves y estirando de la curva qué tienes puedes cambiar el tono brillo reflejo, etc tanto de lo general como de cada color individualmente.
Límite, amigo mío, no he podido comentar hasta ahora tu imagen porque estoy hasta arriba aprendiendo Maya, estoy al límite.
Esta es mi humilde opinión:
Para empezar te diré que no es una escena sencilla, básicamente por la iluminación, que es un Contraluz, los cuáles son siempre complicados. Yo es un tipo de iluminación del que huyo, pues es muy efectista, pero poco atractivo. Y esto es porque, si te das cuenta, la luz no ilumina los elementos de la escena, si no que ilumina al que la está viendo. Por eso resulta algo cegador el render, perdiendo importancia los objetos al no estar iluminados.
Pero incluso con una iluminación y perspectiva complicados has sabido resolver muy bien la imagen. Corregidos los problemas de proporciones y texturizado que te han comentado los compañeros, considero que el render está perfecto. Ya quisiera yo poder hacer esto en Maya. Un saludo tío y sigue así.
Gracias Sergio y a seguir peleando con Maya qué seguro que acabas dominando a la bestia. A ver si sigues sacando esas cosas tuyas que molan tenerlas de vez en cuando por aquí, y se notan. Super saludos.
Buena cosa esto del Blender