Renderizar animación de Hair and Fur con viento en Mental Ray
El problema ocurre porque el modificador Hair and Fur no actualiza la simulación de dinámica cuadro a cuadro durante el render, aunque sí se vea correctamente en el visor. Esto es bastante común al usar Mental Ray, ya que el sistema de pelo depende de la caché dinámica del modificador, y si no se genera, el render interpreta el primer fotograma como estático.
Para solucionarlo, abre el panel de Environment and Effects y selecciona el efecto Hair and Fur. En la pestaña Dynamics, activa la opción Enable Hair Dynamics. Luego, en el mismo panel, busca el apartado Simulation / Cache y pulsa Precompute Dynamics. Este proceso genera una simulación previa cuadro a cuadro, que Hair and Fur usará durante el render para mantener la animación coherente con el timeline.
Una vez calculada la caché, asegúrate de que la opción Apply Dynamics to Hair esté activada. Si el problema persiste, entra en el panel de Render Settings y verifica que el tipo de render del pelo esté configurado en mr Prim. Este modo garantiza que el renderizador Mental Ray procese correctamente la geometría dinámica del cabello.
Finalmente, guarda la simulación o activa la opción Use Cache File para que Hair and Fur lea los datos precalculados en cada frame. Si usas efectos de viento, revisa que las fuerzas estén conectadas en el rollout Dynamics / Forces, ya que el viento debe estar enlazado explícitamente al sistema para influir durante la simulación. Con estos pasos, tu animación debería renderizarse con movimiento continuo y sin congelarse entre frames.
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