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Textura compleja de piedra

  1. #1
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    Textura compleja de piedra

    Hola colegas. Alguien me puede decir como usar estas texturas? Les dejo una imagen abajo.

    He estado intentando, pero no llegué a ese resultado. Espero respuestas. Saludos.

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  2. #2
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    Para usar texturas complejas de piedra como la de tu imagen, necesitas aplicar un flujo de trabajo PBR (Renderizado Basado en Física). Primero, identifica cada mapa de la textura. Normalmente tienes un mapa base o difuso (color), un mapa de rugosidad (roughness), un mapa de normales (para el detalle de relieve) y a veces un mapa de desplazamiento (height) o de relieve (bump).

    En software actual como Blender (gratuito) o Substance 3D Painter, importas estos mapas en los canales correspondientes del material. En Blender, con el nodo Principled BSDF, conectas la imagen de color al puerto Base Color. Luego, conecta el mapa de normales a un nodo Normal Map y este al puerto Normal. Para la rugosidad, conecta el mapa gris correspondiente (donde blanco es rugoso y negro es liso) al puerto Roughness. Si tienes un mapa de desplazamiento, usa un nodo Displacement conectado a la salida del material.

    Asegúrate de que la escala de textura (mapping) sea la correcta en tu modelo 3D. Si el resultado se ve plano, revisa que los mapas de normales o desplazamiento estén bien conectados y que la intensidad sea adecuada. La iluminación de la escena es crucial para que se aprecie el detalle de la piedra.

    Para un control artístico mayor, puedes mezclar varias texturas usando máscaras. Herramientas como Substance 3D Designer son ideales para crear o ajustar este tipo de texturas desde cero.

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