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Simulación con particle Flow división celular

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    39

    Simulación con particle Flow división celular

    Hola a todos. Necesitaría algún consejo de cómo realizar una división celular con Particle Flow. El tema es que, al no ser un plano detalle con solamente dos células dividiéndose ya he obviado realizarlo manualmente con geometría.

    Por eso recurro a un sistema de partículas pues se deben ver muchas dividiéndose.
    Me interesa hacerlo con mparticles de Particle Flow pues he visto que colisionan entre ellas (no domino mucho Particle Flow y en concreto este sistema).

    Si alguien se le ocurre cómo puedo realizarlo o me genera un pequeño max para entenderlo, lo agradecería.

    Cualquier otra alternativa será bienvenida. Gracias de antemano.

    Daviland.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,279

    Thumbs up Re: Simulación con particle Flow división celular

    Para recrear una división celular con Particle Flow de forma masiva y con colisiones entre partículas, lo ideal es usar mParticles, ya que permiten interacción física entre las células sin atravesarse. La idea es construir un sistema donde cada partícula se duplique gradualmente, cambiando su tamaño y posición con un control animado.


    Empieza creando un evento inicial con un operador Birth que genere las partículas base. Asigna un operador Shape con geometría esférica, ya que simula bien el volumen de una célula. Luego añade un mParticles World para que las partículas respondan a colisiones y fuerzas. Es importante ajustar los parámetros de Bounce y Friction dentro del material físico para que no se atraviesen entre sí.

    El paso clave está en el proceso de división. Puedes usar un operador Split Amount o Spawn Test. Este último permite crear nuevas partículas a partir de las existentes cuando se cumple una condición. Configura el Spawn Test para generar una nueva partícula por cada célula madre tras cierto tiempo o según su edad. Activa la opción Inherit Velocity con un valor bajo, para que la nueva célula se separe suavemente de la original en lugar de salir disparada.

    Después de generar la duplicación, usa un operador Scale animado. Reduce el tamaño de la célula original mientras la nueva aumenta, de modo que parezca una división natural. Puedes aplicar también un Material Static con un shader orgánico o un ligero Noise en el color para diferenciar cada célula y dar variación.

    Para dar realismo al movimiento, añade una fuerza mParticle Drag y un mParticle Gravity muy suave, lo que evita que el sistema quede estático pero sin perder coherencia física. Si las células deben mantener una distribución homogénea, puedes incluir un mParticle InterCollision con radio ajustado a su tamaño, evitando el solapamiento.

    En resumen, el flujo se compone de un nacimiento inicial con Birth / Shape / mWorld, un Spawn Test que genera las divisiones, un Scale animado para simular el cambio de tamaño, y finalmente fuerzas físicas suaves para mantener el comportamiento biológico. Con este método, lograrás una simulación fluida y escalable sin necesidad de modelar manualmente cada división.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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