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Problema de físicas con bolas de billar

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
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    737

    Problema de físicas con bolas de billar

    Hola gente, estoy haciendo una actividad, y no logro encontrar solución por muchos parámetros que toque. El problema es que tengo que hacer unas carambolas de billar, y cuando le doy al bake o play de MassFX, algunas de las bolas tras 400 y pico de frames siguen girando sobre si mismas como una peonza.
    ¿Puede que sea cosa de la malla? En principio solo tengo que tocar la parte de masa, fricción y damping.

    Si alguien quiere, le subo el archivo max comprimido con las texturas de las bolas y el bake hecho. Saludos y gracias.

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  2. #2
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    Thumbs up Re: Problema de físicas con bolas de billar

    El comportamiento que describes en MassFX, donde las bolas de billar continúan girando sin detenerse incluso después de cientos de frames, suele deberse a una combinación entre parámetros físicos y la precisión de la simulación. Aunque los valores de masa, fricción y damping influyen, el problema más habitual está en el bajo rozamiento angular y en la falta de amortiguación rotacional dentro del solver.


    Para corregirlo, primero revisa los parámetros físicos del material asignado a las bolas. Aumenta ligeramente el valor de Angular Damping, ya que este controla la pérdida progresiva de velocidad rotacional. Si el valor es demasiado bajo, la bola conserva su giro durante toda la simulación. También asegúrate de que el Linear Damping no sea cero, porque ayuda a frenar el movimiento general sin afectar demasiado a la precisión del impacto. Un valor entre 0.1 y 0.3 suele ser suficiente para mantener un movimiento realista.

    Otro punto importante es la fricción del material. Si el suelo o la mesa tienen valores demasiado bajos, la bola apenas encontrará resistencia y girará casi de manera perpetua. Ajusta la fricción del material de la mesa a un valor moderado, y verifica que la colisión de las bolas esté configurada con un radio adecuado. A veces, un error en la escala o una malla con normales inconsistentes puede hacer que MassFX calcule mal el contacto y provoque un giro inacabable.

    Finalmente, revisa la opción Solver Iterations dentro del panel de simulación de MassFX. Si los cálculos son pocos por frame, el motor físico no resuelve correctamente el contacto entre objetos y tiende a conservar energía en exceso. Subir las iteraciones mejora la estabilidad y evita esos movimientos residuales.

    En resumen, el problema no suele estar en la malla sino en el ajuste de damping, fricción y calidad del solver. Con una amortiguación rotacional más alta, un poco más de fricción y mayor precisión en el cálculo, las bolas se detendrán de forma natural sin comportarse como peonzas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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