¿Cómo realizar este modelo en Cinema 4D?
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¿Cómo realizar este modelo en Cinema 4D?
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Última edición por music13; 14-10-2015 a las 06:56
Para crear ese modelo de estructura orgánica similar a un panal o esponja en Cinema 4D, el método más eficiente y moderno utiliza el sistema Volumen. Necesitarás Cinema 4D R20 o superior, ya que esta función se introdujo en esa versión.
Primero, crea un objeto geométrico base simple, como un cubo o una esfera, en la escena. Asegúrate de que tenga un número suficiente de segmentos para darle detalle. Luego, convierte este objeto en un objeto de volumen. Para ello, selecciona el objeto y agrégalo como un Generador de Volumen dentro de un Objeto de Volumen en el Administrador de Capas.
Dentro del Objeto de Volumen, añade un segundo Generador de Volumen. En este segundo generador, coloca un Ruido de tipo Volumen. Este ruido será el que esculpa los agujeros y la estructura irregular. Debes ajustar el tipo de ruido; Turbulencia o Gas Descompuesto son buenos puntos de partida. Juega con los parámetros de escala, detalle y umbral para controlar el tamaño y la complejidad de los poros. La clave está en el parámetro Umbral dentro del ruido, que determina qué partes se sustraen.
Para refinar la forma y hacerla más orgánica, puedes añadir más capas de ruido o usar un Filtro de Suavizado dentro del Objeto de Volumen. Esto fusionará las formas y creará bordes más naturales. Una vez que estés satisfecho con la forma en la vista de volumen, debes convertirla en una malla poligonal usable. Haz clic en el botón Generar Malla en el Objeto de Volumen. Esto creará un nuevo objeto de malla densa.
Finalmente, aplica un subdivisor de superficies, como el Generador de Subdivisión Hipernurbs, para suavizar la geometría y darle ese aspecto orgánico y blando. Para el material, usa un material estándar con un poco de brillo especular y suavizado para simular un plástico o cera. Puedes añadir un poco de Desplazamiento con un ruido suave en el canal de desplazamiento del material para incrementar el detalle superficial sin aumentar la geometría de la malla.