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Efecto relieve por bicho dentro de la piel

  1. #1
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    Wink Efecto relieve por bicho dentro de la piel

    Alguien sabe cómo hacer esto en 3ds max? Efecto relieve por bicho dentro de la piel.


    1.24 min que plugin utilizar?

  2. #2
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    Para lograr el efecto de bicho bajo la piel en 3ds Max, el método más directo y potente actualmente es usar un modificador de desplazamiento (Displace) con un mapa adecuado, combinado con animación de morphs o bones. No necesitas un plugin específico, las herramientas nativas son suficientes.

    Puedes crear la geometría de la piel subdividida. Necesitas un mapa en escala de grises que represente la forma y el movimiento del bicho. Las zonas blancas empujarán hacia afuera y las negras no. Para animar el relieve, debes animar la posición de ese mapa o usar una secuencia de mapas animada.

    Un flujo de trabajo sólido es usar el modificador Displace. Añádelo a tu malla de piel. En el mapa, carga un bitmap o un ruido animado. Ajusta la fuerza. Para que el efecto sea más orgánico, combínalo con un modificador Relax o MeshSmooth.

    Para el control de la animación, crea un objeto plano simple que represente la forma del bicho. Anímalo moviéndose bajo la piel. Luego, usando el espacio de pantalla (Screen) en la proyección del modificador Displace, o mediante un mapa de proyección de textura, puedes hacer que el mapa de desplazamiento siga a ese objeto controlador. Otra opción es usar el modificador Conform para deformar la piel hacia un objeto, pero Displace da más calidad.

    La clave está en tener una malla con suficientes subdivisiones y un mapa en escala de grises bien animado. Puedes generar este mapa animado en el propio 3ds Max con mapas de ruido o en un software de composición como After Effects. Para un control absoluto, investiga el uso del modificador Point Cache para guardar la animación del desplazamiento y refinarla.

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