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¿Cómo alinear objetos cuando los ejes locales no coinciden con la

  1. #1
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    Sep 2014
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    Alinear

    Hola. Estoy intentando alinear 2 objetos con la orden alinear, el objeto origen coge la alineación de los ejes locales del objeto destino. El problema es que el objeto destino los ejes locales los tiene según los ejes universales (world) no según su geometría, cómo se puede arreglar esto?

  2. #2
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    Para solucionar que los ejes locales de tu objeto destino no coincidan con su geometría, debes reorientar esos ejes locales antes de usar la herramienta Alinear.

    En la mayoría de software 3D actual como Blender, 3ds Max o Maya, la solución es entrar en modo de edición o selección de elementos. Selecciona todas las caras o vértices del objeto destino. Luego busca la opción llamada Mesh o Transform en los menús. Dentro de ella, localiza el comando Align to Geometry, Orient to Normals o similar. En Blender, por ejemplo, usas Mesh > Transform > Align to Transform Orientation y eliges la geometría.

    Otra opción universal es usar la herramienta Pivote o Ajustar eje. Debes ajustar la orientación del pivote del objeto para que se alinee con la geometría. Encuentra la opción para afectar solo al pivote, normalmente llamada Affect Pivot Only o Edit Pivot. Luego usa un comando como Align to Object o Align to View seleccionando el propio objeto o una cara específica para que el eje Z se alinee con la normal de la cara.

    Una vez que los ejes locales del objeto destino estén orientados correctamente respecto a su geometría, la herramienta Alinear funcionará como esperas, tomando esa nueva orientación como referencia.

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