Descripción del modelo : Con siete cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : German Kochnev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con siete cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : German Kochnev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de la cajonera Maxwell que mencionas, creado por German Kochnev para 3ds Max, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado.
Primero, verifica la versión de tu 3ds Max. Modelos antiguos pueden tener problemas con formatos o plugins desactualizados. Te recomiendo usar la última versión estable de 3ds Max, ya que garantiza mejor compatibilidad y estabilidad. Si el modelo está en una versión muy antigua de 3ds Max, ábrelo usando la función Importar o Abrir y recuperar desde una versión reciente del software.
Respecto a las texturas, es común que en archivos viejos las rutas se pierdan. Si al abrir el modelo los materiales aparecen grises, debes reenlazar las imágenes. Ve al Editor de materiales (con Slate Material Editor es más visual) y revisa cada bitmap. Usa la herramienta Establecer rutas de mapa desde el menú de utilidades para apuntar a la carpeta correcta donde guardaste las texturas.
Para los renderizados, los motores han evolucionado. En lugar del antiguo Maxwell Render integrado, te aconsejo usar Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o Corona Renderer, que son estándares actuales por su realismo y velocidad. Deberás convertir los materiales del modelo a estos nuevos motores. Tanto Arnold como Corona tienen herramientas de conversión automática dentro del editor de materiales, aunque puede requerir ajustes manuales para lograr el mejor resultado.
Si el modelo utiliza geometría compleja o modificadores obsoletos, conviene optimizarlo. Aplica todos los modificadores de la pila y colapsa la geometría a un objeto editable poligonal cuando esté listo. Esto evita errores. Para trabajos de interiorismo donde se use esta cajonera, considera integrarla en escenas con iluminación HDRI y un sistema de cámara físico para renders más realistas.
Guarda siempre una copia del archivo original antes de hacer cualquier cambio. Un buen paso final es guardar el modelo ya actualizado y con los materiales reconvertidos en una nueva versión de 3ds Max, para tenerlo listo para proyectos futuros.