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Armario kjusko para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Armario kjusko para 3dsmax

    Descripción del modelo : De dos puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Lu Andreas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo-Armario KJusko.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario kjusko para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo o abrirlo en una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que archivos de versiones muy antiguas pueden tener problemas de compatibilidad.

    Si el archivo está en un formato como .3ds o .max de una versión antigua, ábrelo desde tu 3ds Max actual. El software realizará una conversión automática durante la apertura. Es fundamental revisar la escala y las unidades del modelo una vez importado para asegurar que tenga un tamaño correcto para tus escenas.

    Dado que no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales Slate. Desde allí, puedes crear materiales físicos de Arnold o materiales Corona y ajustar parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera, metal o el material que desees para el armario.

    Para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio con luces Arnold o Corona. Añade un plano grande como suelo y coloca varias luces de área para controlar las sombras y los reflejos. Finalmente, renderiza desde la vista de cámara que hayas preparado. Si necesitas optimizar el modelo, puedes usar las herramientas de optimización de malla o el modificador ProOptimizer para reducir el número de polígonos sin perder demasiado detalle visual.

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