Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Erika Eigen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Erika Eigen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del armario tour es un recurso antiguo de 3ds Max que ya no está fácilmente disponible en sitios oficiales. Para obtener un modelo similar hoy, tu mejor opción es crear uno nuevo usando técnicas modernas.
Puedes modelar un armario con espejo directamente en 3ds Max utilizando modelado de cajas básico y modificadores. Comienza creando un cubo para el cuerpo principal del armario. Luego, usa el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a los detalles como las puertas, los estantes y el marco del espejo.
Para la puerta con espejo, modela un panel plano y asígnale un material de tipo Raytrace o Mirror en el renderizador que uses. En Arnold o V-Ray, los materiales específicos para espejo dan resultados más realistas. La madera se crea aplicando un material con una textura de madera en el difuso; puedes conseguir texturas gratuitas y de alta calidad en portales como Poliigon o Texture Haven, integrando la imagen en el mapa de difuso del material.
Si prefieres no modelar desde cero, busca en mercados de activos 3D actuales como TurboSquid o CGTrader usando términos como wardrobe with mirror 3ds max model. Filtra los resultados para que sean compatibles con versiones recientes de 3ds Max. Asegúrate de que el modelo incluya UVs desplegadas para poder aplicar texturas de madera de alta calidad tú mismo, ya que el original no las incluía.
Para un resultado profesional, independientemente de si modelas o descargas, aplica un mapeado UV correcto. Usa el modificador Unwrap UVW en 3ds Max para ajustar las coordenadas de textura. Luego, en un software como Substance Painter o incluso con el Slate Material Editor de Max, construye un material de madera realista conectando mapas de difuso, rugosidad y normales. La iluminación es clave para que el espejo se vea bien; usa un entorno con HDRI y fuentes de luz suaves para obtener reflejos creíbles en el render final.