Descripción del modelo : De dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Barbara Berkery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Barbara Berkery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para obtener el modelo de cajonera de enebro mencionado, el enfoque más directo es buscar el archivo original de Barbara Berkery. Este modelo es conocido y fue distribuido gratuitamente por la artista en su momento. Dado que el usuario trabaja con 3ds Max, necesitará el archivo en un formato compatible como .max o un formato intercambiable como .fbx u .obj.
Te recomiendo buscar en sitios de archivos de recursos 3D utilizando términos como Barbara Berkery juniper chest o Barbara Berkery free 3d model. Muchos de sus modelos clásicos se han compartido en diversas plataformas a lo largo de los años. Asegúrate de que la descarga incluya las texturas para obtener el aspecto mostrado en las imágenes.
Si no encuentras el archivo original, la alternativa actual es crear el modelo tú mismo. Para ello, usa las herramientas de modelado de cajas y biseles en 3ds Max 2025 o versiones recientes. Comienza con un cubo y extruye las caras para formar la estructura principal y los cajones. Para los detalles como las patas torneadas y el tirador anular, emplea el modificador Lathe para crear geometría a partir de un spline perfil.
Para las texturas, si no las consigues, puedes crearlas en un software como Substance 3D Painter o incluso con el Editor de Materiales de 3ds Max. La madera de enebro suele tener un color base anaranjado-marrón con vetas más oscuras y nudos dispersos. Puedes generar una textura de madera proceduralmente usando el mapa Wood dentro de Noise o Cellular en los canales de difuso y relieve. No olvides aplicar un modificador UVW Map a cada parte de la cajonera para ajustar correctamente las texturas.
Finalmente, para un resultado óptimo, utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max. Configura una iluminación suave con un Skydome Light y ajusta los materiales con un shader Standard Surface para lograr un acabado realista de la madera.