Descripción del modelo : En madera y de color pastel.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Petty Mikael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y de color pastel.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Petty Mikael.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble chinche que mencionas, creado por Petty Mikael, es un recurso para 3ds Max que incluye texturas y tiene un acabado en madera de color pastel. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, lo más recomendable es utilizar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad y estabilidad.
Si el modelo es antiguo, al abrirlo en una versión actual de 3ds Max es posible que el sistema de render o los materiales necesiten una actualización. Deberás verificar el editor de materiales y probablemente convertir los mapas bitonales a un estándar como Bitmap, o ajustar la ruta de las texturas si no se cargan automáticamente.
Para los materiales y renderizado, se recomienda usar Arnold, que es el motor de render integrado y estándar en las versiones recientes de 3ds Max. Es potente y bien documentado. Si el modelo usa un renderizador obsoleto, deberás reasignar los materiales a un material físico de Arnold, como Standard Surface, para lograr un resultado realista y óptimo.
El proceso de configuración implica abrir el editor de materiales, buscar los materiales del modelo y reemplazar el shader antiguo por uno de Arnold. Luego, debes reconectar las texturas difusas, de rugosidad y normales a los puertos correspondientes del nuevo material. Asegúrate de que las coordenadas de mapeo UV estén correctamente asignadas para que las texturas se vean bien.
Finalmente, para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio simple con un Skydome Light de Arnold y quizá un par de luces rectangulares para relleno. Ajusta las muestras de render en la configuración de Arnold para equilibrar la calidad y el tiempo de render.